「ゲームデザイナー」一覧
『#コンパス【戦闘摂理解析システム】 オフィシャルアートブック2018(仮称)』の制作が決定!
ファミ通Appより引用
”バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一郎氏、岡本達郎氏インタビュー”
今回の「バンダイムコ知新」は、1990年代前半までのナムコの「レースゲーム」の制作に携わった3人のクリエイターにお話を伺います。レースゲーム制作技術の変遷にともない、運転の「リアルさ」や「楽しさ」を追求してきた挑戦の歴史を紐解いてみましょう。
アソビモットより引用
”『Ghost of Tsushima』オンラインマルチプレイモード“Legends/冥人奇譚”とは? 開発スタッフ直撃インタビュー!”
明日10月17日(土)に迫る『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)のアップデートによって追加されるオンラインマルチプレイモード“Legends/冥人奇譚”とは? 開発者インタビューから、さらに進
PlayStation.Blogより引用
”10万体ゾンビサンドボックス『SwarmZ』「プログラマーとして、どれぐらいのキャラを表示させることができるか、挑戦したかった」【注目インディーミニ問答】”
某ゾンビ映画と言い、数が多いと言うだけで見ていて面白いものがありますよね。
GameSparkより引用
”『戦場のヴァルキュリア4』開発者インタビュー!戦場と友情、雪と色彩”
Nintendo Switch版の発売日が9月27日に決定した『戦場のヴァルキュリア4』。本動画ではチーフアーティストの深澤準氏、チーフゲームデザイナーの菊池完治氏、コンポーザーの崎元仁氏にインタビューし、ゲームの世界観、戦闘、キャラクター、アート、音楽について解説しています。―――――――――――IGN JAP...
IGN Japanより引用
”海戦ストラテジーADV『Abandon Ship』「日本語訳は現在進行中。2020年の早い段階でリリースしたい」【注目インディーミニ問答】”
舞台は海ですが、まるで同じ海とは思えないほど様々な表情で描かれます。
GameSparkより引用