デザイナー一覧

”ゲーム開発を支えるアセットを売るメリットや苦労とは?「UE4マーケットプレイスに神社アセットを出品して分かったこと」レポート”

Unreal Engine 4マーケットプレイスに、「Shinto Shrine」と呼ばれる作品がある。日本の神社をモチーフにした同アセットは、国内外で高い評価を獲得している。そんな神社アセットの制作者である中村基典氏がアセットを売るというメリットや苦労などを語った。
AUTOMATONより引用

”クロスオーバー対戦格闘『Blade Strangers』開発インタビュー!“格闘ゲーム”の間口を広げたい【BitSummit Vol.6】”

先日開催された「BitSummit Vol.6」。今回Game*Sparkでは、様々なインディーキャラが集う対戦格闘『Blade Strangers』開発のスタジオ最前線の代表取締役、及びイラストレーターとしても知られる近藤敏信氏への、同作についてのミニインタビューの様子をお届けします。
GameBusiness.jpより引用



”『アルトデウス: BC』クリエイターインタビュー。“クロノス”を超える究極のVR体験を目指して”

世界中で話題を呼んだVRゲーム『東京クロノス』の続編『ALTDEUS: Beyond Chronos(アルトデウス: ビヨンドクロノス)』が、2020年12月4日についにリリース。週刊ファミ通2020年12月17日号(2020年12月3日発売)に掲載された総合プロデューサーの岸上健人氏と監督の柏倉晴樹氏にインタビューの...
ファミ通.comより引用

”「Diablo Immortal」開発者インタビュー。プレイしてもらえれば「Diablo」だと分かるはず”

 北米で開催中のBlizzard Entertainmentのファンイベント「BlizzCon 2018」で,スマホ向けアプリ「ディアブロ イモータル」が発表されたのは既にお伝えした通り。本稿では,開発スタッフであるMatthew Berger氏とRichie Marella氏へのインタビューをお届けしよう。
4Gamer.netより引用



”『ぷよぷよテトリス2』キャラクターを愛でられるスキルバトルに注目! アートディレクターインタビューも”

往年のパズルゲーム『ぷよぷよ』と『テトリス』がコラボした『ぷよぷよテトリス2』。登場するキャラクターに注目して紹介していきます。
電撃オンラインより引用

”『アナザーコード 2つの記憶』開発スタッフインタビューin福岡”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用