「デザイナー」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”MYSTシリーズの開発会社を悩ます「パブリッシャがいない」問題”
「MYST」などを世に出したCyanWorldsを率いるRandMiller氏が直面する老舗インディーズならではの問題とは?
gamesindustry.bizより引用
”【海外メーカーインタビュー第4回】超ジャパンなイギリス生まれのアドベンチャー『TENGAMI』”
東京ゲームショウ2012で催されたインディーズゲームの祭典、”センス・オブ・ワンダーナイト”。そのノミネート作品であるiPad向けアプリ『TENGAMI』を開発したnyamyamを直撃!
ファミ通Appより引用
”【期待の新作】セガ『デーモントライヴ』 開発のキーマンふたりにインタビューを敢行”
週刊ファミ通11月1日号(2012年10月18日発売)に掲載している、『デーモントライヴ』開発キーマンふたりへのインタビュー完全版をお伝えする。
ファミ通Appより引用
”『マーベル ウォー・オブ・ヒーローズ』魅力のヒミツとは? マーベルが誇る日本人アーティスト、タケダサナ氏に突撃インタビュー”
マーベルのヒーローたちを題材としたスマートフォン向けソーシャルゲーム『マーベル ウォー・オブ・ヒーローズ』がついに配信開始。そんな本作で、描き下ろしイラストを手掛けられたマーベルコミックアーティストのひとり、タケダサナ氏にインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】エイリムが人材面を強化…『ブレイブフロンティア』を手掛けたスクリプター、ドット職人に同社の魅力や求める人物像を聞いた”
Social Game Infoより引用
”『F1 2015』はどのように現実のF1を再現したのか―コードマスターズ開発インタビュー”
国内では、ユービーアイソフトから2015年7月30日に発売された、レーシングシリーズ最新作『F1 2015』。編集部では、開発元の英国コードマスターズに、あらためて本作についてインタビューを行う機会を得ました。
GameSparkより引用
”未来を見据える若手クリエイターたちのゲーム作りにかけるアツい思い。日本ゲーム大賞 アマチュア部門で大賞を受賞したHAL東京の学生さんに聞く”
毎年記者が楽しみにしているイベントのひとつが、日本ゲーム大賞 アマチュア部門の授賞式。ここでは、2019年に大賞を受賞した、HAL東京のOVERWORKSの皆さんへのインタビューの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用