”ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦・・・株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏インタビュー”

20周年を迎えた『ポケットモンスター』シリーズ。その初代作品となった『ポケットモンスター 赤・緑』は1996年2月27日に発売され、通信ケーブルを使ってポケモンを交換するという遊びで子供たちを魅了し、口コミからの一大ブームを巻き起こしました。
GameBusiness.jpより引用

”【インタビュー】代表取締役社長 CEOの椎野氏をはじめプロデューサー&ディレクターが語る、GameBank2015年タイトルのキーポイントとプロジェクトに求める人材像とは?”

4月8日に事業説明およびタイトル発表会を開催し、2015年のロードマップを公開、いよいよ対外的にも動きを見せ始めたヤフーグループのゲームパブリッシャーGameBank。椎野真光氏が代表取締役社長 CEOに就き、さらにパブリッシャーとしてスピーディな動きを見せる同社について、インタビュー第2回は、椎野氏をはじめ、公開され...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】ヤフーのグループ会社GameBank 代表取締役社長 CEOの椎野真光氏が語る「これからのオンラインゲームアプリ」”

GameBank 代表取締役社長 CEO椎野真光氏 GameBankは、2015年2月に創業し、まさにこれから、という新たなオンラインゲーム企業だ。「この恵まれた時代の中で、現実の世界では物理的に繋がることのできない人たちとより多くの冒険や感動を体験できる、本当のオンラインゲームをパブリッシングする。」という目標を掲げ...
Social Game Infoより引用

”5億人が遊ぶゲームアプリ『キャンディークラッシュ』 King Japan代表取締役 枝廣 憲氏インタビュー”

これまでに全世界で5億件ものダウンロード数を記録しており、オーバーな表現ではなく世界をまたにかけた“モンスターアプリ”のひとつ『キャンディークラッシュ』の日本法人であるKing Japan代表取締役を務める枝廣 憲(えだひろ けん)氏にインタビューした。
AUTOMATONより引用


”サイバーコネクトツーの代表取締役・松山洋氏が、最新作『死神メサイア』に込めた“ちょうどいい”ソーシャルゲームとは…”

家庭用ゲームソフトの企画・開発を手掛ける株式会社サイバーコネクトツー。長年コンシューマ市場でクオリティの高い作品を送り出してきた同社だが、2012年11月にソーシャルRPG『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』を皮切りに、GREEでアクションゲーム『シャドウエスケイパー』を配信するなど、昨年からソーシャルゲーム事業にも...
Social Game Infoより引用

”上場の狙いを、オルトプラス代表取締役CEO 石井武氏が赤裸々に語る。”

3月14日に東証マザーズ上場を果たしたオルトプラス。設立からわずか3年足らず。ビジョンとして掲げている「世界No.1 SAP」に向けた大きな一歩に思える中、その真意はどこにあるのだろうか。上場の狙いを切り口にしたインタビューは、同社のスタイルや方向性にも深く入り込んでいくものになった。代表取締役CEO 石井武氏のリアル...
Social Game Infoより引用