エンジニア一覧


”奇才ゲームクリエイターLucas Pope氏インタビュー[人間編]。「ほかにはない」ゲームアイデアはどこから生まれてくるのか”

ゲームクリエイターLucas Pope氏に話を聞くロングインタビュー後編。日本の埼玉県に住むPope氏の普段の暮らしや、“家から出ない”という生活スタイル、遊んでいるゲームなどパーソナルな部分についてお聞きする。
AUTOMATONより引用


”【CEDEC 2017】『Fate/Grand Order』開発チームが語る、面白いゲームを創り続ける秘訣”

パシフィコ横浜にて開催されているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」にて、8月30日、人気スマートフォンゲーム『Fate/Grand Order』を開発するディライトワークスの主要スタッフによるセッションが行われました。
INSIDEより引用

”エンジニアの使命は「技術的な実現可能性」を探し続けることーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト”

GameBusiness.jpより引用

”An Exclusive Look At Pokémon’s Early Design Documents”

Game Freak's Junichi Masuda unearths never-before-seen documents to show how the team created Pokémon Red, Black and White, and even sketches from Sun and Mo...
Game Informerより引用

”スケートボードACT『Tanuki Sunset』ー今よりもすべてがシンプルだった時代を感じて欲しい【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”増田順一が『ポケットモンスター』の開発を振り返る─当時の資料などを交えて語る映像が公開中”

『ポケットモンスター』シリーズの第一作から開発スタッフとして携わり、様々な活躍を続けてきた増田順一氏が、本シリーズについて語る海外向け映像が公開されています。
INSIDEより引用

”あまり語られないエンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ”

GameBusiness.jpをご覧のみなさま。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部部長の平岡洋祐です。今回は「エンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ」についてお話させていただきます。
GameBusiness.jpより引用

”『のののパズル ちゃいリアン』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用