「エンジニア」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”奇才ゲームクリエイターLucas Pope氏インタビュー[人間編]。「ほかにはない」ゲームアイデアはどこから生まれてくるのか”
ゲームクリエイターLucas Pope氏に話を聞くロングインタビュー後編。日本の埼玉県に住むPope氏の普段の暮らしや、“家から出ない”という生活スタイル、遊んでいるゲームなどパーソナルな部分についてお聞きする。
AUTOMATONより引用
”『英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”【CEDEC 2017】『Fate/Grand Order』開発チームが語る、面白いゲームを創り続ける秘訣”
パシフィコ横浜にて開催されているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」にて、8月30日、人気スマートフォンゲーム『Fate/Grand Order』を開発するディライトワークスの主要スタッフによるセッションが行われました。
INSIDEより引用
”エンジニアの使命は「技術的な実現可能性」を探し続けることーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト”
株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部 部長の平岡洋祐です。
GameBusiness.jpより引用
”An Exclusive Look At Pokémon’s Early Design Documents”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
Game Informerより引用
”スケートボードACT『Tanuki Sunset』ー今よりもすべてがシンプルだった時代を感じて欲しい【開発者インタビュー】”
本作のメインキャラクター、実はタヌキではなく…
GameSparkより引用
”増田順一が『ポケットモンスター』の開発を振り返る─当時の資料などを交えて語る映像が公開中”
『ポケットモンスター』シリーズの第一作から開発スタッフとして携わり、様々な活躍を続けてきた増田順一氏が、本シリーズについて語る海外向け映像が公開されています。
INSIDEより引用
”あまり語られないエンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ”
GameBusiness.jpをご覧のみなさま。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部部長の平岡洋祐です。今回は「エンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ」についてお話させていただきます。
GameBusiness.jpより引用
”『のののパズル ちゃいリアン』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用