「デザイナー」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『アトリエ』イラストレーターが、ガストの引っ越しを機に長野に集結! 岸田メル氏&左氏&NOCO氏&トリダモノ氏による特別座談会をお届け”
歴代の『アトリエ』シリーズ作品でキャラクターデザインを手掛けてきたイラストレーター陣による座談会をお届け。コーエーテクモゲームス ガストブランドとの仕事の中で印象的だったことや、これからの抱負をうかがった。
ファミ通.comより引用
”出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話”
ドラゴンボールのゲーム化の話を中心にしながら、バンダイと集英社の関係がどう始まり、どう変化していったのか?などを振り返ります。出版社サイドとゲーム会社サイド、それぞれの視点や考え方などはどう違うのか。...
unity Learning Materialsより引用
”【GDCSummer】認知科学からみるゲームデザインにおける感情操作の歴史”
プレイヤーの感情をトラッキングしてゲームの展開や難易度を自動調整するメタAIや、検知した感情をアニメーションへ
モリカトロンAIラボより引用
”シンプルなコンセプトでありながら、それを最大限に生かす―高速戦車バトル『TANKNAROK』開発者ミニインタビュー”
シンプルながらも熱い戦車バトルが楽しめます。
GameSparkより引用
”「The Outer Worlds」開発者インタビュー 宇宙企業の支配を暴くか、手を貸すか。自由度抜群スペースオペラのストーリーはどう組み立てられるのか?”
7月にサンタモニカで開催された「The Outer Worlds」メディア向け体験会。弊誌も日本のメディアとして参加し、プレイすることができた。続いて、本作のLead Designerを務めるObsidian EntertainmentのCharles Staples氏に話を聞くことができた。
GAME Watchより引用
”空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー”
壁面の映像に紙飛行機を投げて遊ぶ「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」。ゲームのようであり,インスタレーション的でもあるが,未就学児をターゲットとし,ゲームメーカーではない会社が開発したという点も…
gamesindustry.bizより引用
”『ブルリフ』岸田メルに「セーラービーチウェア」のブランドを出会わせたら服ヲタトークが炸裂しちゃった! 次元を超えた奇跡の対談の予定が大暴走【岸田メル×NO.S PROJECT】”
7月某日、電ファミ編集部一行は、買いたての縞パンを握りしめながら、とある対談の収録に向かっていた。その縞パンは、とある二人のフェティシズムの体現者への手土産として、持参したものだった――。今年3月にPS4/PS Vitaで発売された 『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』というRPGをご存知だろうか? 「...
電ファミニコゲーマーより引用
”SF人狼ゲーム『グノーシア』Switch版が配信開始。開発メンバーからのコメントも到着!”
2020年04月, コメント