”『FFグランドマスターズ』音楽担当“ナナーミーゴス”を直撃”

『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』の音楽を担当する、水田直志氏が率いるバンド“ナナーミーゴス”。新曲のレコーディングを終えたばかりの彼らに突撃インタビュー!
ファミ通Appより引用

”「ファイナルファンタジー」シリーズブランドマネージャー橋本真司氏インタビュー”

GAME Watchより引用

”世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載”

週刊ファミ通12月11・18日合併号(11月27日発売)に掲載された『FFブレイブエクスヴィアス』のインタビューを、カットした分も含めて全文掲載!
ファミ通Appより引用

”時田貴司氏が語る『FFレジェンズ 時空(とき)ノ水晶 』に込めた想い”

『FFレジェンズ 時空(とき)ノ水晶 』を手掛ける、時田貴司氏へのインタビューをお届け!
ファミ通Appより引用

”「FFXI: アドゥリンの魔境」プロデューサー松井聡彦氏インタビュー”

GAME Watchより引用

”東京ゲームショウ2020 オンラインはどうなる? 24年の歴史で初のオンライン開催の方針をCESA事務局長に聞く”

2020年9月23日~27日(23日はオンライン商談のみ)に開催される東京ゲームショウ2020 オンライン。史上初めてオンラインでの開催となった東京ゲームショウは、いったいどのような内容になるのか? 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の事務局長 山地康之氏を直撃した。
ファミ通.comより引用

”PS4版発売から1年、『黒い砂漠』開発スタッフが感じた手応えと日本ユーザーへの思い―気になる次世代機対応や今後の展開も訊く【インタビュー】”

Pearl Abyssでプロジェクトマネージャーを務めるユン・ハンウル氏と開発プロデューサーのチャン・ジェソク氏に振り返っていただき、今後の展望をききました。
GameSparkより引用

”「Microsoft Flight Simulator」開発陣にインタビュー。14年ぶりの新作はMicrosoftが持つ技術の最高のショーケースとなる”

 2020年8月18日,ついにローンチを果たした「Microsoft Flight Simulator」。Azureクラウドサーバーをフルに生かし,最新技術が注ぎ込まれたフライトシミュレーターは,いかにして開発されたのか。今回,4Gamerでは開発者にインタビューを実施して,その経緯を語ってもらった。
4Gamer.netより引用

”今年の発売に向けて再始動した『CODE VEIN』をメディア向け先行体験会で試遊! 開発陣が目指したものとは?”

今年発売予定のPlayStation®4用ソフトウェア『CODE VEIN』(コードヴェイン)は、数々の強敵と危険が待ち受ける広大なダンジョンに、パートナーとなる"バディ"と挑むドラマティック探索アクションRPG。バディ
PlayStation.Blogより引用

”『スペルブレイク』開発キーパーソンインタビュー。“魔法”で戦うゲーム性からアニメスタイルのセルシェード風グラフィックに”

2020年年内リリース予定のPC、プレイステーション4、Nintendo Switchクロスプレイ可能な最新バトロワ『スペルブレイク』の開発キーパーソンにインタビュー。
ファミ通.comより引用