「エンジニア」一覧
GameSparkより引用
”最高のゲーム体験を叶える最高の技術とは? サイゲームス10年間の技術の歩みをエンジニア陣に直撃!!”
フィーチャーフォンでの開発から始まり、スマートフォン用のネイティブアプリ、さらにはハイエンドのAAAタイトルまで、時代の流れに合わせてさまざまな技術を駆使し、コンテンツを支えてきた、サイゲームス技術本部の面々にインタビューを実施。さまざまな話を聞かせてもらった。
ファミ通.comより引用
”海洋サバイバル『Subnautica: Below Zero』―「地球上にはとても変わった場所や奇妙な生き物がたくさんおり、まるで他の惑星なんじゃないかと思うほど」【開発者インタビュー】”
多くの国の才能ある開発者たちが集まっているからこそ、本作が生まれたのかもしれません。
GameSparkより引用
”縦スクロール型ローグライトACT『Rising Hell』―シンプルなドット絵でありながらも、満足感のある2Dアクションを実現している『Downwell』に驚き、影響を受けた【開発者インタビュー】”
インドネシアのインディースタジオによる地獄ローグライトアクション!
GameSparkより引用
”まばたきを入力方法にすることとストーリー、どちらを先に思いついた? 『Before Your Eyes』誕生秘話”
Skybound Gamesより配信中の『Before Your Eyes』。麻野一哉氏によるプレイ感想や、開発者インタビューが公開されました。
電撃オンラインより引用
”サイケデリックメトロイドヴァニア『Fearmonium』―SFC『ピノキオ』に感銘を受け、半年は画力の向上に専念しほぼ一人で作り上げた【開発者インタビュー】”
ロシアのソロインディー開発者による新作。日本語にも対応予定とのことです!
GameSparkより引用
”【原神】PlayStation®5開発者インタビュー”
新しいプラットフォームで、旅人さんはより繊細なグラフィックと滑らかなバトル体験、高速化した読み込み速度を持つ『原神』をプレイできます。さらに、開発チームによる今回のPlayStation®5配信についてのインタビュー動画も同時に公開されました。製作の裏側や詳細情報に興味のある旅人さんはぜひお見逃しなく!ーーーーー...
原神-Genshin-公式より引用
”ビー玉転がしシム『Marble World』―5年後にプレイすれば、50,000個以上のビー玉を転がすことも可能になるかも【開発者インタビュー】”
実際にビー玉を大量に転がすと片付けるのが大変なんですよね。
GameSparkより引用
”PS5のエンジニアに聞くTempest 3Dオーディオの魅力。『リターナル』『バイオハザード ヴィレッジ』開発者たちからのコメントも”
プレイステーション5の注目機能のひとつである“Tempest 3Dオーディオ”について、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)エンジニアの今井憲一氏をインタビュー。『Returnal(リターナル)』、『バイオハザード ヴィレッジ』(バイオ8)の開発スタッフから到着したPS5の3Dオーディオに関するコメント...
ファミ通.comより引用
”『ロマンシング サガ リ・ユニバース』公式生放送 #9”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用