エンジニア一覧

”Nintendo Switch『ガブッチ』開発者インタビュー。受託開発を続けてきたハ・ン・ドの初パブリッシング作品は「カジュアルな高難易度ゲーム」”

ハ・ン・ドは1月24日、Nintendo Switch向けパズルアクションゲーム『ガブッチ』を発表し、1月31日に配信すると告知した。長年受託開発を続けてきたハ・ン・ドが手がけるパブリッシングタイトルの内容に迫るべく、開発スタッフへのインタビューをお届けする。
AUTOMATONより引用

”「ホットライン マイアミ Collected Edition」開発者インタビュー。暴力と謎めいたストーリーに満ちたゲームはどのようにして生まれ,なぜ世界で受け入れられたのか”

 スパイク・チュンソフトより,2015年6月25日に発売予定の「ホットライン マイアミ Collected Edition」。過激なバイオレンス描写と謎めいたストーリーで注目を集めた「ホットライン マイアミ」シリーズ2作品を収録した本作について,デベロッパであるDennaton Gamesの開発メンバー2人に話を聞いた...
4Gamer.netより引用




”Unity 2D機能のアップデートとその周辺”

Unity 2017からUnity 2018で様々な機能のアップデートがありましたが、実は2D周りでも多くの機能が追加されています。このセッションでは、Unity 2017からUnity 2018にか...
unity Learning Materialsより引用

”ハードウェアの性能を活かす為の、Unityの新しい3つの機能”

Unity 2018のサイクルにて、デフォルトで最大のパフォーマンスを実現する、ECS(Entity Component System)、C# Job SystemそしてBurstコンパイラの3つの新...
unity Learning Materialsより引用