「エンジニア」一覧
”「ホットライン マイアミ Collected Edition」開発者インタビュー。暴力と謎めいたストーリーに満ちたゲームはどのようにして生まれ,なぜ世界で受け入れられたのか”
スパイク・チュンソフトより,2015年6月25日に発売予定の「ホットライン マイアミ Collected Edition」。過激なバイオレンス描写と謎めいたストーリーで注目を集めた「ホットライン マ…
4Gamer.netより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第4回 描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用”
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”Memory Management of C# with Unity Native Collections”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi
C#はメモリをどのように確保し管理しているのかを、実際のビジュアライズとともに詳細に解説します...
unity Learning Materialsより引用
”Unity 2D機能のアップデートとその周辺”
Unity 2017からUnity 2018で様々な機能のアップデートがありましたが、実は2D周りでも多くの機能が追加されています。このセッションでは、Unity 2017からUnity 2018にか...
unity Learning Materialsより引用
”ハードウェアの性能を活かす為の、Unityの新しい3つの機能”
Unity 2018のサイクルにて、デフォルトで最大のパフォーマンスを実現する、ECS(Entity Component System)、C# Job SystemそしてBurstコンパイラの3つの新...
unity Learning Materialsより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第3回 「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた”
Luminous Productionsはスクウェア・エニックス・グループから発足したグローバルゲームスタジオです。AAA規模で完全新作のコンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発を自社開発のゲームエンジン”Luminous Engine”で進めています。
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第2回 AAA規模のゲーム開発に必要な開発効率向上の自動化アイデアと今後の展望”
Luminous Productionsはスクウェア・エニックス・グループから発足したグローバルゲームスタジオです。AAA規模で完全新作のコンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発を自社開発のゲームエンジン”Luminous Engine”で進めています。
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第1回 人の心を惹きつける、リアリティを追求したキャラクター表現への挑戦”
2019年9月に行われた「CEDEC2019」にて、Luminous Productionsのクリエイターたちが 最新のゲーム技術に関して様々な講演を行いました。 それぞれの講演者のインタビュー記事を今回の第1回より不定期にて公開いたします。 講演内で伝えきれなかった、より詳細な内容や、開発者の想いを主にお伝えしていき...
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用