シナリオ一覧

”当時を振り返る貴重な話題が満載!「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」作曲者座談会”

 さる6月23日、スーパースィープよりゲームミュージックCD、「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」が発売されたことをご存じだろうか?
GAME Watchより引用

”『十三機兵防衛圏』の制作秘話を公開! ヴァニラウェアインタビュー第1弾をお届け!!【電撃PS】”

3万字におよぶ貴重なヴァニラウェアのインタビューが明らかに! 神谷盛治氏をはじめとするコアメンバーが『十三機兵防衛圏』の制作への想い、そして秘話などを語る!!
電撃PlayStationより引用

”“厦門国際ゲームコンテスト”金、銀、銅賞受賞者インタビュー。日本インディは1人開発が多い!【電撃PS】”

“厦門国際アニメマンガフェスティバルゲームコンテスト”の最優秀ゲーム賞受賞タイトル『ジラフとアンニカ』『东东』『MeltLand』の開発者にインタビューを実施した。
電撃Playstationより引用

”最高のゲームエンジンはどれか?:GameMakerはあなたに向いているのか”

技術的なスキルなしに開発者を目指す人のための最高のゲームエンジンの1つ,YoYoGamesのGameMakerへの詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは…
gamesindustry.bizより引用

”『The Last of Us PartII』開発者インタビュー。テーマは“愛”から“憎しみ”へ「ほかの人を思いやる愛があるために憎しみが生まれる」”

ファミ通.comより引用

”家族経営のインディーデベロッパーは 「自由な創造」を『Popup Dungeon』で作る”

Triple.B.Titlesは、夫婦と夫の弟の3人が所属するという、世にも珍しい家族経営のインディーデベロッパーだ。日々どのように開発は進められているのか、また『Popup Dungeon』の魅力とはなんなのか、夫のEnrique Dryere氏に話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”スマホ向け最新ゲームなのに,どこか古き良きJRPGの面影を感じさせる。「De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~」インタビュー”

 enishの新作タイトル「De:Lithe 〜忘却の真王と盟約の天使〜」は,人類最後の希望である「城塞都市レムナント」を舞台に展開される“ドラマチック共闘オンラインRPG”だ。スマホ向け最新ゲームなのに,どこか古き良きJRPGの面影を感じさせる本作について,キーマンの3人に話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」”

お正月の定番とも言える国民的ゲーム「桃鉄」シリーズの誕生秘話が語られる。そこには製作者・さくまあきら氏の、ゲームデザインやエンターテインメントに対する想いが込められていた。『桃太郎電鉄』開発に深く関わった桝田省治氏同席のもと、さくま氏がゲーム制作に取り組むことになった経緯や、キングボンビーが担う役割について対談してもら...
電ファミニコゲーマーより引用

”『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”京極夏彦氏×日野晃博社長対談!『妖怪ウォッチ1』発売&『姑獲鳥の夏』25周年+『怪と幽』新連載記念 “大ヒット妖怪エンターテインメントの作法”(1/3)”

『妖怪ウォッチ1』の発売と小説『姑獲鳥の夏』25周年を記念して、小説家の京極夏彦氏とレベルファイブ日野社長による妖怪エンターテインメントの作り方についての対談をお届けします。※本対談は週刊ファミ通2019年7月4日号に掲載された内容に、大幅な加筆をして再編集したものです)
ファミ通.comより引用