「エンジニア」一覧
ゲーム開発やミドルウェアの提供を行うシリコンスタジオ。最新作の『刻のイシュタリア』ではGvGを中心とした高いゲーム性を実現。そのネットワークを支えるのが、日米韓でデータセンターを展開するGMOインターネットの「GMOアプリクラウド」です。
GameBusiness.jpより引用
”シェーダを理解しよう”
【Unity道場 2月~シェーダを書けるプログラマになろう~】
Part 1 - シェーダを理解しよう
シェーダプログラムに興味がある、でもどこから始めたらいいのかわからない・・そんな方に、始...
unity Learning Materialsより引用
”新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!”
Unity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単...
unity Learning Materialsより引用
”Visual Effect GraphとRealSenseを組み合わせると 簡単に派手なことができてすごく面白いという話”
Unity の新機能 Visual Effect Graph (VFX Editor) と RealSense を組み合わせると簡単に派手なことができてすごく面白いうえに勉強もはかどるという発見をした...
unity Learning Materialsより引用
”株式会社バンク・オブ・イノベーション 新卒クリエイターインタビュー”
クリエイティブ業界を目指す学生の方に有益なコンテンツをお届けしていきます!今回は「株式会社バンク・オブ・イノベーション」へ新卒で入社された方3名へのインタビューをお送りします。株式会社クリーク・アンド・リバー社では新卒の方の就職支援を行っております。「ゲーム×IT業界フォーラム」をはじめ、クリエイティブ業界を目指す学生...
CREATIVE VILLAGEより引用
”『デビルメイクライ』や『DARK SOULS』の影響も―ツインスティックドリフトレース『Inertial Drift』開発者ミニインタビュー”
大きな影響を受けたという『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』。発売当時はそのクオリティに驚かされました。
GameSparkより引用
”開発者が選んだ2017年度最高の作品を表彰! 「PlayStation® Game Developers Choice Awards 2018」レポート”
PlayStation®4のゲーム開発者向けに、技術情報の公開や交流などを行なう「PlayStation® Developers Conference 2018」を、5月24日(木)と25日(金)の2日間にかけて東京・コ
PlayStation.Blogより引用
”【GTMF 2015】進化する「OROCHI」と新レンダリングエンジン「Mizuchi」の連携”
国産ゲームエンジンとして気を吐くOROCHI。6月末から最新版「OROCHI 4」と、新レンダリングエンジン「Mizuchi」の評価版先行受付が開始されています。GTMF 2015ではシリコンスタジオの原田喜仁氏と辻俊晶氏が、両者の概要とワークフローの変化について解説しました。
GameBusiness.jpより引用
”【GTMF 2015】コミュニティと共に成長するUE4~エピック・ゲームズ・ジャパン”
GTMF 2015でエピック・ゲームズ・ジャパンの下田純也氏とロブ・グレイ氏は「UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボレーションでクリエイティビティは次なるステージへ~ 」と題して講演し、マニアックな機能の数々を紹介しました。
GameBusiness.jpより引用
”たのしさの作り方 イントロダクション”
「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか?
本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」か...
unity Learning Materialsより引用