「プランナー」一覧
『タッチ・ザ・マッピー 復活のニャームコ団』を手掛けた、元ナムコのレジェンドクリエイター陣へのインタビュー後編をお届けする。
ファミ通Appより引用
”ドットの神様Mr.Dotmanも登場!元ナムコのクリエイター陣に訊く『タッチ・ザ・マッピー』前編”
『タッチ・ザ・マッピー 復活のニャームコ団』を手掛けた、元ナムコのレジェンドクリエイター陣へのインタビュー前編をお届けする。
ファミ通Appより引用
”INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE2”
#FFVII #FF7R『FINAL FANTASY VII REMAKE』開発者によるインタビュー動画となります。『FINAL FANTASY VII REMAKE』2020年4月10日(金)全世界同時発売。 公式サイト公式ツイッタ...
スクウェア・エニックス より引用
”【インタビュー】『あんスタ!』【キセキ】シリーズやエイプリルフールネタの制作秘話を開発陣に直撃!”
『あんさんぶるスターズ!』の公式ビジュアルファンブック第3弾の発売を記念して、クリエイター陣によるミニインタビューをお届け!
B'sLOG.comより引用
”300万人を魅了する「モンスターハンター」- その国内基盤を固めたプロデュース術”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”アクセスゲームズSWERY、PC版『D4』発売インタビュー[後編]”
今週ついにローンチとなるPC版『D4: Dark Dreams Don’t Die -Season One-』の発売に合わせ、開発を手がけたアクセスゲームズSWERY氏へのインタビューを実施した。『D4』についてお話していただいた前編に引き続き、後編ではよりSWERY氏のパーソナルなお話についてうかがう。
AUTOMATONより引用
”アクセスゲームズSWERY、PC版『D4』発売インタビュー[前編]”
PLAYISMは、2015年6月5日にPC版『D4: Dark Dreams Don’t Die -Season One-』を発売する。『D4』はどのようにして生まれたのか、そしてPC版が発売された経緯は?あらためてSWERY氏に、本作へ込められたテーマや開発背景をお聞きした。
AUTOMATONより引用
”【ファミキャリ!会社探訪(82)】スマホ向けに王道RPG『ブレイドエクスロード』を配信! “世界震撼”を目指すアプリボットを訪問”
ファミ通ドットコム内にある、ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”。ゲーム業界の最前線で活躍している、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、アプリボットを訪問。
ファミ通.comより引用
”「バイオハザード」へのリスペクト溢れるサバイバルホラーはこうして生まれた。「デイメア: 1998」開発会社のInvader Studiosにインタビュー”
「バイオハザード」シリーズへのリスペクト溢れるサバイバルホラー「デイメア: 1998」を制作したイタリアのInvader Studiosを訪問し,コアメンバーにインタビューを行った。スタジオ設立やDMM GAMESから日本語版が発売された本作の開発経緯には,彼らの“バイオ愛”とカプコンとの邂逅があったようだ。
4Gamer.netより引用