「エンジニア」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『くるくるくるりん』開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”UE4はNintendo Switch向けゲーム開発を「手軽」にし「細やか」にサポート、Epic Games Japan × 任天堂セッションレポート【Unreal Fest West '17】”
今月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会Unreal Fest West '17内で、「SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに」と題された講演がおこなわれた。その講演の内容をお伝えする。
AUTOMATONより引用
”【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化”
幅広いハードウェアであなたのUnityタイトルのパフォーマンスを向上させましょう。インテルのGraphics Performance Analyzerを活用すると、パフォーマンスのボトルネックを見つけ...
unity Learning Materialsより引用
”大量のオブジェクトを含む広いステージでも大丈夫、そうDOTSならね”
Unityでは大量にGameObjectを配置すると重いという問題がありましたが、この問題はDOTSの登場により覆されます。
とはいえ、DOTSと言われても何がどう良いのか、今ひとつピンと来ない...
unity Learning Materialsより引用
”『SAMURAI SPIRITS』のサウンド表現&マルチプラットフォーム展開の要は「Wwise」導入にアリ!PS5/Xbox Series X|Sにも対応したクリエイティブかつスピーディーなゲーム制作が可能に【CEDEC2020】”
いよいよ発売を迎えた次世代機開発にも対応するAudiokineticのオーディオソリューション「Wwise」では豊かなサウンド表現のみならず、マルチプラットフォーム展開のサポートにも定評があります。SNKの『SAMURAI SPIRITS』ではどのように活用されたのか?その裏側に迫ります。
GameBusiness.jpより引用
”目標は、『リンクの冒険』を超えるものを作ること―ファミコン風ACT『Panzer Paladin』開発者ミニインタビュー”
日本要素満載ですが、手掛けたのはカナダのインディーチーム。『超惑星戦記 メタファイト』『ロックマン』からも影響を受けたそうです。
GameSparkより引用
”『メタルスレイダーグローリー』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?”
なぜ,HDRモードにされた画面はSDRよりも暗くなったのだろうか? HDR関連では国内の第一人者といえるシリコンスタジオ川瀬正樹氏にそのあたりについて聞いてみた。
gamesindustry.bizより引用
”“プレイ体験を促進させる”広告サービス「Unity Ads」とは何か?大手だけでなくインディでも成功事例が増加中、中国展開も可能”
モバイルゲームのマネタイズで一般的な広告モデル。しかしゲームデベロッパーやゲーマーの間では、「プレイ体験を損ねる」と否定的な声が多いのも事実だ。その一方でUnity Technologiesが展開する「Unity Ads」は、「プレイ体験を促進させる」広告サービスなのだという。
AUTOMATONより引用