「経営者」一覧
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”【インタビュー】gloopsはなぜネイティブシフトを行うのか 池田社長が描く成功への青写真 『スカイロック』皮切りに垂直立ち上げ目指す”
Social Game Infoより引用
”発売直前!「タイムトラベラーズ」体験レポート&インタビュー”
GAME Watchより引用
”【インタビュー】大ヒット中の純日本産RTS『リトル ノア』制作舞台裏をプロデューサー岡田佑次氏とアートディレクター吉田明彦氏に直撃…両者が求める人物像も訊く”
Social Game Infoより引用
”[TGS 2019]モンスターを食べて強くなる! アクションRPG「ダンジョンマンチーズ」の開発者にインタビュー”
台湾のデベロッパmaJAJaが手掛けるアクションRPG「ダンジョンマンチーズ」が東京ゲームショウ2019のインディーゲームコーナーに出展されている。モンスターを倒して得られた食材や素材を使って料理や武器を作るとユニークなアイデアが目を引く本作について,開発者に話を聞かせてもらった。
4Gamer.netより引用
”Media Moleculeの新作「Dreams」の開発者にインタビュー。“ポイントクラウド”によって,3Dポリゴンから脱却したテクノロジーがスゴい”
Media Moleculeの新作「Dreams」のプレイアブルデモが,PlayStation Experience 2015の会場において公開されていた。自分の夢を形にして,ほかのプレイヤーと共有するというサンドボックス型のゲームのようだが,「ポイントクラウド(点群)」と呼ばれる最新テクノロジーによって,ポリゴンの...
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】LINE GAMEの現状と今後 「LINEはゲームプラットフォームにはしない」の真意とは?”
LINE GAMEのキーマンに、今後の展望について直撃。「LINEはゲームプラットフォームにしない」この発言の真意とは?
ファミ通Appより引用
”独占! 注目のRPG『トキノラビリンス』開発秘話公開 マックスむらいが……!?”
いよいよ近日サービスが開始されるということで、『トキノラビリンス』の3人のキーマンにインタビューを実施。
ファミ通Appより引用