「インディゲーム」一覧
ファミ通Appより引用
”アラームをセットして遊ぶ不思議なRPG『dreeps』 その内容に迫る(前編)”
アラームをセットして遊ぶ不思議なRPG『dreeps』の開発者にインタビューを敢行。その気になるゲームの内容とは? (前半)
ファミ通Appより引用
”【個人開発者アッキーさんに聞く】後編:ゲームをリリースする前後のカオスな話”
itemstore BLOGより引用
”【個人開発者アッキーさんに聞く】前編:家事×育児×仕事の合間にゲームを開発する方法”
itemstore BLOGより引用
”ディレクターでもプロデューサーでもない「ゲーム編集者」とは一体何なのか。『Touhou Luna Nights』などの仕掛け人、斉藤大地氏インタビュー”
庵野監督のカラーから出資を受けたことでも話題となった「ゲームマガジン」の運営会社のバカーの元社長にして『殺戮の天使』の仕掛け人、現在はWhy so serious?の代表であり、ゲーム編集者を自称する斉藤大地氏にお話を伺った。
AUTOMATONより引用
”【特集】Valve担当者を取材―Steamはどう進化し、この先どこへ向かっていくのか”
Steamは一体にどのような成長を遂げたのでしょうか?今回は、E3 2017にあわせて、ロサンゼルスに滞在中だったVavle、Steam担当のRicky Uy氏、並びにBusiness DevelopmentのDJ Powers氏を直撃。お話を伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”90年代風サバイバルホラー『Daymare: 1998』「ただ少ない武器や弾薬でゾンビやクリーチャーと戦うゲームではありません」【注目インディーミニ問答】”
『バイオハザード2』の非公式リメイクから生まれた本作。11月には8回目の来日だそうです。
GameSparkより引用
”最初からクライマックス、ラストダンジョンから始まる『Dark Lord: The Duel』 開発者インタビュー”
インディーゲームに目を向けると、普通ではないゲームはたくさん存在する。しかし本作の独特の雰囲気のあるアートスタイルを見ると、その類とは思えない“何か”が感じられる。なぜラストから始まるのか、どのようなコンセプトなのか――。
AUTOMATONより引用
”“厦門国際ゲームコンテスト”金、銀、銅賞受賞者インタビュー。日本インディは1人開発が多い!【電撃PS】”
“厦門国際アニメマンガフェスティバルゲームコンテスト”の最優秀ゲーム賞受賞タイトル『ジラフとアンニカ』『东东』『MeltLand』の開発者にインタビューを実施した。
電撃Playstationより引用
”家族経営のインディーデベロッパーは 「自由な創造」を『Popup Dungeon』で作る”
Triple.B.Titlesは、夫婦と夫の弟の3人が所属するという、世にも珍しい家族経営のインディーデベロッパーだ。日々どのように開発は進められているのか、また『Popup Dungeon』の魅力とはなんなのか、夫のEnrique Dryere氏に話をうかがった。
AUTOMATONより引用