Scarlet Nexus Devs Discuss Developing for Next-Gen
IGN Japanより引用
”セガ愛がここにも! セガトイズ、「アストロシティミニ」開発者インタビュー”
セガトイズは、セガ往年のアーケードゲーム全36タイトルを収録したコンパクトサイズのアーケード筐体「アストロシティミニ」を2020年12月に発売すると発表した。
GAME Watchより引用
”“コロナ社内感染ゼロ”最優先でも『アケアカ』毎週リリースは継続中! 維持できている理由を社屋に“住む”ハムスター濱田社長に直撃!”
コロナ禍による全国的な自粛の中、『ゲームアーカイブス』シリーズを毎週欠かさずリリースし続けているハムスター。どのように危機を乗り切っているのかを、社長兼プロデューサーの濱田 倫氏に訊いた。
ファミ通.comより引用
”『三國志14』越後谷Pインタビュー。これまでの、そしてこれからのアップデート内容に迫る”
名作シミュレーションゲーム『三國志14』。これまでのアップデートとこれからのアップデートについて、越後谷プロデューサーに突撃インタビューを敢行。
電撃オンラインより引用
”ママシミュレーター『Mother Simulator』「私たちにとって日本語は最優先言語の一つです」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Steppe Hare Studio開発、PC向けに3月20日リリースされたママシミュレーター『Mother Simulator』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”五十嵐孝司氏が手掛ける8ビットスタイルアクション「Bloodstained: Curse of the Moon 2」開発者インタビュー”
ArtPlayとインティ・クリエイツは、アクションゲーム「Bloodstained: Curse of the Moon 2(ブラッドステインド:カース オブ ザ ムーン2)」の新情報を6月27日の「BitSummit Gaiden」のオンラインイベントにて発表した。プレイステーション4/Xbox One/Ninte...
GAME Watchより引用
”【田中圭一連載:『龍が如く』編】「セガ、ハードから撤退」会社の危機に漢は吼えた――前例なき「任侠ゲーム」、表現規制との戦い、名越稔洋が選んだ修羅の道【若ゲのいたり】”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第四回は、“裏社会”という当時タブーとされた奇抜なテーマでシリーズ累計950万本の大ヒットとなった『龍が如く』のシリーズ総合監督・...
電ファミニコゲーマーより引用
”猪瀬祥希第 1 回インタビュー後半:テーカン~テクモ時代のゲーム開発”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”猪瀬祥希第 1 回インタビュー前半:テーカン~テクモ時代のゲーム開発”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用