「マネージャー」一覧
Super Evil Megacorpは、Android/iOS用MOBA「Vainglory」において、新モードとして「5V5モード」を実装する。
GAME Watchより引用
”『太鼓の達人 ドーンと20周年記念!ありがドン生配信』未公開シーン付きアーカイブ映像【BNAM公式】”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
バンダイナムコアミューズメント公式チャンネルより引用
”バンナム原田勝弘氏のYouTubeチャンネル“Harada’s Bar・はらだのばぁー”の設立経緯についてインタビュー。今後の展望や新プロジェクトの情報も?”
バンダイナムコエンターテインメント・原田勝弘氏のYouTubeチャンネル“Harada’s Bar・はらだのばぁー”の設立経緯についてインタビュー
ファミ通.comより引用
”【インタビュー】ゲームアプリが成功するために必要なグローバル基準のアプリマーケティングとは? Facebookのグローバルゲーミング事業の責任者に聞く”
Social Game Infoより引用
”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【後編】”
業務の効率化や業績向上を求め、近年ではさまざまな企業がデータ活用を進めています。バンダイナムコエンターテインメントも同様に、独自のデータマーケティングを推進中です。活動を牽引するデータインフラ課とデータマーケティング課の役割を伺った前編に続き、後編では具体的な施策やゲーム業界ならではの手法を取材しました。
アソビモットより引用
”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【前編】”
近年では急速にデータ活用が加速しています。製造や小売、営業をはじめ、あらゆる産業で情報化が進むなか、ゲームにもその波が押し寄せました。ゲームアプリから取得した情報は、どのように活かされているのか。30種以上のタイトルを運営するバンダイナムコエンターテインメントのデータマーケティング事例を紹介します。
アソビモットより引用
”「ファークライ5」チーフコミュニケーションディベロッパーインタビュー”
10月9日に開催された「UBIDAY 2017」にて、「ファークライ5」の開発者ステージが開催された。このステージに登壇するために来日した本作の開発メンバーの1人、チーフコミュニケーションディベロッパーのMathias Ahrens氏が、弊誌のインタビューに対応してくれた。
GAME Watchより引用
”【インタビュー】3Dモデル制作にも活用を…ドリコム『ダビマス』スタッフが語る制作管理システム「セーブポイント」の可能性”
Social Game Infoより引用