”The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode Four: Making the Monsters (CC)”

Subtitles available in English, French, German, Spanish and Italian.WARNING: Contains Spoilers.All information correct at the time of recording.Explore the t...
FINAL FANTASY XIV より引用

”The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode Three: Shaping The Styles (CC)”

Subtitles available in English, French, German, Spanish and Italian.WARNING: Contains Spoilers.All information correct at the time of recording.Explore the t...
FINAL FANTASY XIV より引用

”The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode Two: Forging the First (Closed Captions)”

Subtitles available in English, French, German, Spanish and Italian.WARNING: Contains Spoilers.All information correct at the time of recording.Explore the t...
FINAL FANTASY XIV より引用

”The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode One: Telling a Tale (Closed Captions)”

Subtitles available in English, French, German, Spanish and Italian.WARNING: Contains Spoilers.All information correct at the time of recording.Explore the t...
FINAL FANTASY XIV より引用

”地下鉄構内構築シム『STATIONflow』開発者インタビュー。DMM GAMES発の異例のSteamゲームはいかにして生まれたのか”

DMM GAMESは4月15日、地下鉄構内構築シミュレーションゲーム『STATIONflow』を、Steamにて正式リリースした。DMM GAMESからSteam向けに早期アクセス配信され、かつ英語のみ対応だった異色作。その背景を訊いた。
AUTOMATONより引用

”『ファンタシースターオンライン エピソード1&2』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”太鼓の達人サウンドデザイナー 増渕裕二【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#018】”

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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用

”【インタビュー】『誰ガ為のアルケミスト』1周年の軌跡を追う…高いゲーム性を追求できる秘訣は往年のスーパーヒーローたちにあり!?(後編)”

Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『誰ガ為のアルケミスト』1周年の軌跡を追う…高いゲーム性を追求できる秘訣は往年のスーパーヒーローたちにあり!?(前編)”

Social Game Infoより引用

”Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を発表。PS5実機を使ったデモ映像「Lumen in the Land of Nanite」を公開”

 Epic Gamesが「Unreal Engine」の最新版「Unreal Engine 5」を発表し,PlayStation 5実機を使用したリアルタイムデモ「Lumen in the Land of Nanite」を公開した。映画なみのジオメトリ数を可能にする「Nanite」や,動的グローバルイルミネーション技術...
4Gamer.netより引用