”現代のプレイヤーにも目を向けた細やかな配慮を楽しんでほしい─スイッチで再始動した『SEGA AGES』仕掛け人に聞く【TGS 2018】”

9月20日に配信が開始されたニンテンドースイッチ向け『SEGA AGES』製作チームにラインナップの選出基準や今後の展開について聞きました。
GameBusiness.jpより引用

”セガハードストーリー第三回 “時代が求めた16ビット” 『メガドライブ』”

【連載】セガハードストーリー第3回 “時代が求めた16ビット” 『メガドライブ』 メガドライブ、メガCDが開発されたセガの歴史やその背景に迫ります。
SEGAより引用



”「業界第一線で活躍するデザイナーが、UIの魅力とノウハウを語り尽くす座談会」リポート”

株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用



”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―後編”

苦痛をデザインする森山明宏氏(以下、森山):ここまでが楽しさの話。ここからは苦痛をデザインする話です。「苦痛をデザインするって何?」とお考えの方が多いと思いますが、一般にスマホアプリやWebサービスの場合、苦痛というのは「使いづらさ」のこと...
logmi Techより引用