株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA セガゲームス採用サイトより引用
”STORY #03 圧倒的な熱量から生み出されたオリジナルコンテンツ”
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SEGA Interactiveより引用
”現代のプレイヤーにも目を向けた細やかな配慮を楽しんでほしい─スイッチで再始動した『SEGA AGES』仕掛け人に聞く【TGS 2018】”
9月20日に配信が開始されたニンテンドースイッチ向け『SEGA AGES』製作チームにラインナップの選出基準や今後の展開について聞きました。
GameBusiness.jpより引用
”セガハードストーリー第三回 “時代が求めた16ビット” 『メガドライブ』”
【連載】セガハードストーリー第3回 “時代が求めた16ビット” 『メガドライブ』 メガドライブ、メガCDが開発されたセガの歴史やその背景に迫ります。
SEGAより引用
”先輩社員インタビュー プログラマ 梅田陽平”
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SEGA セガゲームス採用サイトより引用
”先輩社員インタビュー プランナー 石橋和明”
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SEGA セガゲームス採用サイトより引用
”「業界第一線で活躍するデザイナーが、UIの魅力とノウハウを語り尽くす座談会」リポート”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”【インタビュー】世界観と使いやすさの両立…『ファントム オブ キル』UIデザイナーチームが語る細部へのこだわり”
Social Game Infoより引用
”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―後編”
苦痛をデザインする森山明宏氏(以下、森山):ここまでが楽しさの話。ここからは苦痛をデザインする話です。「苦痛をデザインするって何?」とお考えの方が多いと思いますが、一般にスマホアプリやWebサービスの場合、苦痛というのは「使いづらさ」のこと...
logmi Techより引用