”「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」”

お正月の定番とも言える国民的ゲーム「桃鉄」シリーズの誕生秘話が語られる。そこには製作者・さくまあきら氏の、ゲームデザインやエンターテインメントに対する想いが込められていた。『桃太郎電鉄』開発に深く関わった桝田省治氏同席のもと、さくま氏がゲーム制作に取り組むことになった経緯や、キングボンビーが担う役割について対談してもら...
電ファミニコゲーマーより引用


”「ビバップ」山根公利&IZM designworks・直良有祐が語る「島根で働く」ということ―島根クリエイター対談”

なぜ、島根に戻ったのか?島根で働けるのか?―レジェンド2名による対談をお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”日本一歌の上手い会社員・セガ光吉猛修×『FFXIV』祖堅正慶 歌うゲーム開発者対談 ― 『デイトナUSA』がなければ「過重圧殺!」は生まれていなかった”

今回の対談は、いわば「歌うゲーム開発者」同士の対談だ。両者はともに、ゲームミュージックにボーカルをよく取り入れるコンポーザーでもある。両者が双方に与えている影響、そして共通点とはいったい何なのだろうか。
電ファミニコゲーマーより引用


”作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート”

コンテスト受賞作が使用された『Ingress』24連ミッションに挑戦。そのデザインを手掛けたクリエイターに作品への想いも聞いてみた。
ファミ通Appより引用

”クラウドゲーミングで少しでもゲームを遊んでくれる人が増えるのは「ありがとう」しかない! サイバーコネクトツー松山洋氏に聞く”

ファミ通.comより引用


”“ドラクエベビー&キッズ”ブランド誕生! 親になったからこそ実感する、『ドラゴンクエスト』とベビー&キッズ商品の相乗効果とは?”

2019年7月19日、スクウェア・エニックスは、同社の『ドラゴンクエスト』シリーズ初となる公式ベビー及びキッズ向けブランド、“ドラクエベビー&キッズ”を発表。今回のブランド設立について、その意図や目的を聞いた。
ファミ通.comより引用

”『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用