”『無双OROCHI3 Ultimate』開発者インタビュー:新キャラ数よりも物語の質を上げる方向性、ボリュームは物語が約1.5倍、全体で見ても無限に遊べるモード追加などかなりのもの、神格化と同等の状態になれる設定追加など”
コーエーテクモゲームスが12月19日に発売を予定しているPS4/Switch/PC用ソフト『無双OROCHI3 Ultimate』について、プロデューサー兼ディレクターを務める庄知彦氏のインタビュー記事が公開されました。 開発者インタビュー
Game’s Talk.netより引用
”『無双OROCHI3』古澤プロデューサーへのロングインタビュー。神術や新キャラのゼウスに迫る【E3 2018】”
『無双OROCHI3』の新要素である神器、新アクションについてプロデューサーへ質問。170キャラを作る際に意識していることとは!?
電撃オンラインより引用
”作曲家・田中公平氏&ユーグレナ代表取締役社長・出雲 充氏が語る,「自分を奮い立たせるテーマソングの作り方」。「檄!帝国華撃団」の場合”
「サクラ大戦」シリーズの音楽を手がける田中公平氏と,バイオベンチャー企業,ユーグレナの代表取締役社長を務める出雲 充氏の対談を取材させていただいた。両氏の接点,それは「サクラ大戦」シリーズの主題歌「檄!帝国華撃団」(ゲキテイ)だった。
4Gamer.netより引用
”海洋オープンワールド『Subnautica サブノーティカ』開発者インタビュー&担当者コラム。“殺さないサバイバル”はなぜ恐怖をもたらすか”
弊社アクティブゲーミングメディアが運営するPLAYISMは、2020年2月20日に海中オープンワールドサバイバルゲーム『Subnautica サブノーティカ』PlayStation®4パッケージ版を発売する。発売を記念し、開発元にインタビューをおこなった。
AUTOMATONより引用
”ヨコオタロウ氏のあの世界観をデザインルールで表現する! “『シノアリス』の世界観を表現するためのデザインとは -ver.2.0-”【CEDEC+KYUSHU 2019】”
2019年11月23日、福岡県・福岡市にて開催された技術カンファレンス“CEDEC+KYUSHU 2019”より、スマートフォン向けバトルファンタジーRPG『SINoALICE(シノアリス)』の開発を手掛けるポケラボのUIディレクター栗田昭氏が登壇したセッション、“シノアリスの世界観を表現するためのデザインとは -ve...
ファミ通.comより引用
”『無双OROCHI3 Ultimate』プロデューサーインタビュー 謎の新キャラクターのヒントや遠呂智復権のウワサも?【TGS2019 】”
東京ゲームショウ2019での“公式生放送出張版”で新情報を発表した『無双OROCHI3 Ultimate』。ファンが気になる最後の新キャラクターや追加要素の詳細など、プロデューサーの庄知彦氏に話をうかがった。
ファミ通.comより引用
”[TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた”
東京ゲームショウ2019における「無双OROCHI3 Ultimate」の公開生放送のステージで,本作の発売日や新キャラクターの情報が公開された。この発表のあと,本作のプロデューサー兼ディレクターの庄 知彦氏にステージで明らかになった情報を含め,本作の詳細についていろいろ聞いた。
4Gamer.netより引用
”『FE無双』全DLCの開発を終えて。ファイナルインタビュー”
発表からずっと追いかけ続けてきた『ファイアーエムブレム無双』(以下『FE無双』)。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『アンセスターズレガシー』バイキングだらけの謎の決起会リポート! ビール! 蜂蜜酒! 血湧き肉躍るRTS!”
2019年12月, コメント, レポート