”『ポケットモンスター』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”ピカチュウ誕生秘話”

ポケモンという存在を通して、現実世界と仮想世界の両方を豊かにすること。株式会社ポケモンのコーポレートサイトです。
株式会社ポケモンより引用




”『サイバーパンク2077』デモプレイ映像リポート&ローカライズマネージャー・西尾勇輝氏インタビュー。オリジナルに近づけるために必要なこととは【TGS2019】”

2019年9月12日(木)から9月15日(日)まで、千葉・幕張メッセにて開催中の東京ゲームショウ2019(TGS2019)の『サイバーパンク2077』ブースで公開されたデモプレイ映像日本語吹き替え版のリポートと、ローカライズプロデューサー・西尾勇輝氏に行ったインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”『ライザのアトリエ』細井プロデューサー「無料アップデートに期待してください!」 黄昏DXやガストショップリニューアルのことも聞きました【TGS2019】”

ファミ通.comより引用

”『Dead by Daylight』Switch版記念で来日したマシュー・コート氏に聞く。新チャプター『ストレンジャー・シングス 』とは世界観がフィット【TGS2019】”

ファミ通.comより引用

”ファイナルファンタジーなど、数々のヒット作を生んだゲーム制作哲学とは!? ミストウォーカーコーポレーション 坂口 博信さん”

大人気ゲームシリーズ『ファイナルファンタジー』を作り上げたプロデューサー、坂口博信さん。現在はミストウォーカーを立ち上げ、新しいゲームを生みだし続けています。ヒットメーカー坂口氏に、ゲーム制作について、クリエイターについてお伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ”

今年7月29日に発売された「ドラクエ」の新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』が絶好調だ。「ドラクエ」こと「ドラゴンクエスト」シリーズが、言わずとしれた国内RPGの大人気タイトルであることは言うまでもない。本編としては11作目となる本作も、発売から10日後の8月7日には、国内出荷本数とDL販売数の合計が30...
電ファミニコゲーマーより引用