アートディレクター一覧

”「ずっとPS4で出したかった」『SUPERHOT』開発チームにミニインタビュー”

E3 2017で、待望のPS4およびPS VR版の発売が決定し、日本国内向けにも同時発表が行われた、時間操作FPS『SUPERHOT』。
GameSparkより引用

”【E3 2017】『The Surge』アートディレクターに訊く!リリース後の反応や日本発売について”

近未来が舞台の、ハードコアなアクションRPG『The Surge』。Game*SparkはE3 2017で本作のアートディレクターTimm Schwank氏にインタビューを実施。発売後のフィードバック、ゲームプレイのデザイン、インスピレーション、そして日本語版の可能性について伺いました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス クリエイターの指揮を執るアートディレクターが語るイグジスらしい“こだわり”とは?”

昨今のスマートフォン向けゲームでは、内容もさることながらイラスト表現の質も向上している。「美麗なイラスト」だけでなく、動きや個性、世界観などの作品全体との結びつきもユーザーからは求められてきているようだ。 Exys(イグジス)株式会社はそういった世界観やキャラクターの個性などを生み出す事を大事にしている会社だ。クリエイ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】サイバードが語るプロジェクト管理ツール「Save Point」の魅力―デザイン作業の効率化は、ゲーム運営にも好影響”

MUGENUPが提供を行っているプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」。このツールは、ゲーム開発では必要不可欠なデザイン制作において、管理コストを削減するために生まれたものだ。特に大規模プロジェクトとなると、外注先の制作会社や個人クリエイターなどを並行管理するコストが膨大になり、ミスや事...
Social Game Infoより引用

”「戦場で会おう」『Battlefield 1』開発歴17年のディレクターにインタビュー”

編集部は、DICEのベテラン開発者で、今作でデザインディレクターを担当するLars Gustavsson氏に、発売直前の多忙な時間の中、電話ミニインタビューを敢行。
GameSparkより引用


”【ドミネーションズ】開発チームインタビュー”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
NEXON公式チャンネルより引用

”各文明の特徴紹介も!『ドミネーションズ』開発チームインタビュー動画公開”

ファミ通Appより引用

”ファンとともに作品を育てていきたい〜日本エンタメの風雲児たちが中国・大連にCGスタジオを設立&クラウドファンディングのねらいとは”

GUNCY'S代表の野澤徹也氏、『けものフレンズ』、『ケムリクサ』などの大ヒット作品のプロデュー...
CGWORLD.JPより引用

”【インタビュー】「こんなのローグじゃない」から始まった『ブレイブリーゲート』開発秘話 試行錯誤を経て辿り着いた指先ひとつで遊べるダンジョン探索”

サイバーエージェントは、2015年4月末にAmeba統括本部より、スマートフォン向けネイティブアプリ『ブレイブリーゲート~時の妖精と不思議な迷宮~』を配信開始した。本作は、スマートフォン向けローグライクゲームアプリ。物語は、中世ヨーロッパの世界を舞台に、過去から未来への時空の流れを変える「扉」が開いたことにより始まる。...
Social Game Infoより引用