インディゲーム一覧


”なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー(後編)”

AUTOMATONより引用

”なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー(前編)”

Nintendo Switch/PlayStation 4にてリリースされた『WILL:素晴らしき世界』。弊社アクティブゲーミングメディアがパブリッシングに携わった作品であるが、同作を作り上げたクリエイターである王妙一氏は、中国在住で、大手会社をやめた女性という経歴を持っている。
AUTOMATONより引用

”ゲームデザイナーの“IGA”こと五十嵐孝司氏の考えに迫るインタビュー映像が公開中。最新作『Bloodstained』開発で見えてきたファンとの新たな関係性とは”

最新作『Bloodstained: Ritual of the Night』をリリースしたばかりのゲームデザイナー五十嵐孝司氏の考えに迫るインタビュー映像がYouTubeで無料公開中。
ファミ通.comより引用

”『Bloodstained: Ritual of the Night』は集大成でもあり新たな始まりの1歩でもある。五十嵐孝司氏に聞く”

ついに家庭用ゲーム機版が発売された『Bloodstained: Ritual of the Night(ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト)』。同作を開発したArtPlay 五十嵐孝司氏を直撃。
ファミ通.comより引用

”『悪魔城ドラキュラ』の五十嵐氏にインタビュー!『Bloodstained: Ritual of the Night』について直撃【BitSummit 7 Spirits】”

6月1日から2日まで京都で開催されたインディーゲームの祭典「BitSummit 7 Spirits」にて「ArtPlay」代表の五十嵐孝司氏にインタビュー。『Bloodstained: Ritual of the Night』開発エピソードについて、詳しく話を伺いました。
GameBusiness.jpより引用

”プログラミングしないインディ―ゲームクリエイター楢村匠氏の“周囲を巻き込み続ける力”に迫る! 『LA-MULANA 2』インタビュー”

ファミ通.comより引用

”“ディライトワークスインディーズ”はともに飛び立つ仲間を求めている。キーパーソンが明かすインディーゲーム戦略”

ディライトワークスが立ち上げたインディーゲームブランド“ディライトワークスインディーズ”。BitSummit 7 Spiritsのステージイベントとそのあとに行ったインタビューから同社のインディーゲーム戦略を紐解く。
ファミ通.comより引用

”困難に直面したとき、あなたは何を選ぶのか―スイッチ向けサイコロジカルホラーADV『Tokyo Dark -Remembrance-』プレイレポ&インタビュー”

2019年11月7日よりニンテンドースイッチ向けに配信された『Tokyo Dark -Remembrance-』。PC版から進化したポイントや新要素を、プレイレポートとインタビューを交えて紹介します。
INSIDEより引用

”「Hello! インディー」第10回 『UNDERTALE』の開発者トビーさんにインタビュー(後編)”

Toby Fox(トビー・フォックス):『UNDERTALE』の開発者。ストーリーはもちろん、ゲームシステムやキャラクターのデザイン、そして音楽なども全てほぼ一人で開発。アメリカ在
Nintendoより引用