インディゲーム一覧

”「Hello! インディー」第9回 『UNDERTALE』の開発者トビーさんにインタビュー(前編)”

Toby Fox(トビー・フォックス):『UNDERTALE』の開発者。ストーリーはもちろん、ゲームシステムやキャラクターのデザイン、そして音楽なども全てほぼ一人で開発。アメリカ在
Nintendoより引用

”『風ノ旅ビト』や『Sky』で知られる“thatgamecompany”設立者ジェノヴァ・チェン氏インタビュー。作品を作るうえで大切にしているのは“カタルシス””

『風ノ旅ビト』や『Sky』で知られるゲームスタジオ“thatgamecompany”の設立者である、ジェノヴァ・チェン氏のインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用

”群雄割拠のゲーム業界でクリエイターはどう生きるべきか──『ダンガンロンパ』小高和剛×『Ever17』打越鋼太郎が、その胸中を語る”

これは、大手ゲーム会社から独立し、世界を相手にものづくりをはじめたゲームクリエイターたちの対談である。そのテーマを一言で言うなら──「クリエイターにとって、独立が意味すること」だ。
電ファミニコゲーマーより引用

“Return of the Obra Dinnはいかにして生み出されたのか。 〜ゲームクリエイターLucas Pope氏〜”

日本の埼玉でたったひとりでゲームを作り続けるLucas Pope氏は、インディーゲームシーンを語る上で欠かすことのできないクリエイターだ。そんな氏が手がけた唯一無二の魅力を持つ『Return of the Obra Dinn』を作る上では、どのような苦しみがあったのだろうか。
AUTOMATONより引用

“勤務先がつぶれた“30代無職”が、インディーゲーム開発で成功をつかむまで”

ゲーム開発者の佐藤大悟さんは、勤務先だったゲーム会社がつぶれ、30代で無職に。「自分がやりたいことは何か」を考え直し、モバイル向けインディーゲーム開発者として生きる道を選んだ。
ITmedia NEWSより引用

一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)設立経緯を聞く

関西圏の開発会社であるキュー・ゲームス、ピグミースタジオ、ヴィテイ、17-Bit、オーツーの5社が一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)を設立。合わせて、同法人が母体となって、7月11日、12日にBitSummit 2015が京都市で開催されることが発表された。ここでは、JIGAに参画する方々にお...
ファミ通.comより引用

”小島秀夫は世界のエンタメをどう変えるのか クリエイターを取り巻く環境は激変した”

――小島さんは何歳までクリエイターを続けたいですか。以前から「生涯現役」がモットーなので、死ぬまでゲーム開発は続けたい、と言い続けています。そのうちに、世界中でいろいろなAIエンジンが公開されて、それ…
東洋経済ONLINEより引用


“夏川椎菜さんのこだわりが詰まった『Ep01』インタビュー――ファミ通TUBEで始まったゲーム実況についても語り尽くす”

声優・夏川椎菜さんのミニアルバム『Ep01』が2019年9月25日に発売。そんな『Ep01』について、そして現在開催中の1stライブツアー“プロットポイント”やファミ通TUBEで配信が開始されたゲーム実況について、夏川さんに語っていただいた。
ファミ通.comより引用


“家庭用ゲーム機ユーザーにゾクッとくる“真のホラー体験”を! 『Tokyo Dark – Remembrance-』開発者に聞く”

2019年11月7日にニンテンドーeショップで配信が始まった、Nintendo Switch用ミステリーアドベンチャーゲーム『Tokyo Dark - Remembrance-』のキーパーソンに話を聞いた。
ファミ通.comより引用

“五十嵐孝司氏インタビュー。「Bloodstained:Ritual of the Night」の開発秘話からゲーム開発における責任論まで”

 「Bloodstained:Ritual of the Night」の日本語パッケージ版が2019年10月24日に発売された。4Gamerではこれに合わせてプロデューサーの五十嵐孝司氏にインタビューを実施している。開発エピソードやこれからのこと,インディーズゲームの定義や,ゲーム開発における責任論にまで話題は及んだイ...
4Gamer.netより引用