”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』スタッフが語る「Save Point」の魅力 仕事効率化の秘訣はプロジェクト管理ツールにあり” 2021/5/2 2019年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=231912 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功” 2021/3/28 2016年11月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=172267 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功” 2020/3/28 2016年11月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=172267 Social Game Infoより引用