「クリーク・アンド・リバー」一覧
2008年に、「いい会社を作りたい」との思いから、千龍ノ介氏(現・ココネグループ会長)により設立されたココネ。2011年9月にリリースされ、今年10周年を迎えるスマートフォン用キャラクター着せ替えアプリ『ポケコロ』などでもおなじみの同社だが、どのような人材を求めているのか。クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ...
ファミ通.comより引用
”QualiArtsの最新作『IDOLY PRIDE』に見るモノづくりで大切にしている“思想”とチームワーク【ファミキャリ!エージェントが聞く】”
“ずっとおもしろいセカイをつくる”をミッションに、スマートフォンゲームの企画・開発や運営などを手掛けるQualiArtsは、サイバーエージェントのAmebaゲーム事業本部がスピンオフして、2016年10月に設立された会社。そんな同社の、取締役 人事責任者の星野将氏と『IDOLY PRIDE(アイドリープライド)』のデ...
ファミ通.comより引用
”ソフトギアは業界からも評価の高い技術力を誇る。オンライン技術で新しい挑戦をしたい人にはうってつけの会社【ファミキャリ!エージェントが聞く】”
ソフトギアは、オンラインゲームの企画・開発を中心に、通信ライブラリやゲームエンジンなど、さまざまな分野で必要とされる基盤技術の研究開発を行う開発会社。そんなソフトギアの会社としての方針や求められる人材に関して、クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グループ 立和名翔氏が、代表取締役社長 青木健悟氏に話を聞いた...
ファミ通.comより引用
”界グラフィックスは、スタッフ全員が高い技術力やセンスを持ち、高みを目指すためにはとにかく妥協しない【ファミキャリ!エージェントが聞く】”
3D技術を軸としたデジタルエンターテインメント開発会社として1998年京都にて設立されて以降、数々の良作を送り出している界グラフィックスのアーティストのおふたりを直撃。クリーク・アンド・リバー社の鈴木宙氏が直撃。
ファミ通.comより引用
”【インタビュー】ゲームエフェクト専門のクリエイター集団「VFXスタジオ」…スタジオ責任者に聞く立ち上げ経緯とその狙いとは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは”
Social Game Infoより引用
”バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み【ファミキャリ!エージェントが聞く】”
『機動戦士ガンダムオンライン』や『アイドリッシュセブン』などを手掛けるバンダイナムコオンラインを訪問! ただいま、新規人材を募集しているという同社の社風や求められる人材などについて、CVO(チーフビジュアルオフィサー)の高橋守氏に聞いた。
ファミ通.comより引用
”『クリユニ』には直線のシナリオがない…『クリスタル オブ リユニオン』プロデューサーの結城基氏とC&R社文芸監督の武田正憲氏にインタビュー”
Social Game Infoより引用
”【対談インタビュー】新卒以外でも業界未経験者は入り込めるのか?―今のゲーム業界へ就職するには(提供: QualiArts × クリーク・アンド・リバー社)”
Social Game Infoより引用
”「まずは自分でやってみる」エンジニア・カンヤーニーさん ─日本で働くVol.4─”
タイ出身のカンヤーニーさんは、専門学校でゲーム制作技術を身につけ、2020年4月にクリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)に入社しました。入社3ヵ月ですでにメインエンジニアとして新タイトルのゲームを開発していると言います。その成長の秘訣はどこにあるのでしょうか。また安全な日本の生活が気に入っているカンヤーニーさんです...
CREATIVE VILLAGEより引用