サイバーエージェント一覧

”【インタビュー】『ロイフラ』プロデューサーに今後の予定をアレコレ聞いてみた”

『ロイフラ』の生みの親稲佐Pに、担当ライターの柳生亭びびが『ロイフラ』にまつわる「あれどうなるんですか!?」的なことをガンガン突っ込んで聞いてきました
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】「こんなのローグじゃない」から始まった『ブレイブリーゲート』開発秘話 試行錯誤を経て辿り着いた指先ひとつで遊べるダンジョン探索”

サイバーエージェントは、2015年4月末にAmeba統括本部より、スマートフォン向けネイティブアプリ『ブレイブリーゲート~時の妖精と不思議な迷宮~』を配信開始した。本作は、スマートフォン向けローグライクゲームアプリ。物語は、中世ヨーロッパの世界を舞台に、過去から未来への時空の流れを変える「扉」が開いたことにより始まる。...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】絶好調のサイバーエージェント新作『ロイヤルフラッシュヒーローズ』の開発陣に訊く制作秘話。新しい概念のマルチプレイも考案中”

サイバーエージェントの新作ネイティブアプリ『ロイヤルフラッシュヒーローズ』が好調だ。iOS版のリリースからわずか6日間で100万ダウンロード突破(関連記事)したことをはじめ、App Store/Google Playの両アプリストアの売上ランキングでも堅調に順位を伸ばしている。 そもそも本作は、同社のAmeba事業が初...
Social Game Infoより引用

”『ガールフレンド(仮)』美人すぎるプロデューサーに2周年記念インタビュー”

配信開始2周年を迎えた『ガールフレンド(仮)』で、それを記念したインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】サイバーエージェントのAmeba事業本部が採用強化中! 『ガールフレンド(仮)』を含む3作品のプロデューサー陣が求める人物像”

現在サイバーエージェントのAmeba事業本部では、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。同社は、プラットフォーム「Ameba」を中心に、ブログのみならず様々なコミュニティサービスなどを提供している。なかでもゲーム事業では、TVアニメ化も話題を呼んだ『ガールフレンド(仮)』を筆頭としたブラウザゲームや...
Social Game Infoより引用

”「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例”

本セッションでは全世界向けにリリースした3Dアクションゲーム「リトルチャンピオンズ」で「ひらめき!爽快ショット!」を実現するために行ってきた、レベルエディタの開発・物理エンジンの実装・演出の実装、多言...
unity Learning Materialsより引用

”プレイヤー同士で輪を作って”コネクトリンク”してほしい―― 『リンクスリングス』プロデューサーとディレクターが思い描くゲームを通して築きたいコミュニティの姿とは”

東京ゲームショウ 2018のサイバーエージェントグループブースでは、スマートフォン用対戦陣取りゲーム『リンクスリングス』が発表されると同時にプレイアブル出展されました。石原直樹プロデューサーと飯田隼一ディレクターにその手ごたえをうかがいます。
INSIDEより引用

”3D美少女キャラの“かわいい”動きを表現するために、モーションキャプチャーの現場で行われている工夫とは?【CEDEC 2020】”

2020年9月2日~4日に開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”。2日目となる9月3日に行われたセッション“3D美少女キャラのモーションキャプチャによる"かわいい”動きへのこだわり”の模様をリポート。
ファミ通.comより引用

”【インタビュー】『逆転オセロニア』のYouTubeプロモーションはなぜ成功したのか―仕掛け人に迫る”

昨今、ゲームのプロモーションにYouTubeを活用している企業が増えています。スマホ向けオセロゲーム『逆転オセロニア』を提供するDeNAもそのひとつ。DeNAでは、YouTubeで『逆転オセロニア』のプロモーションを実施。
GameBusiness.jpより引用

”『ガルパ』開発陣インタビュー。MorfonicaとRAISE A SUILEN実装の裏側に迫る!”

『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の開発陣にインタビュー。MorfonicaやRAISE A SUILENの実装について聞きました。
電撃オンラインより引用