サイバーエージェント一覧

”スマホゲームでUI/UXが大切なワケ なぜCAは「UIUX Lab」を立ち上げたのか”

 サイバーエージェントに「UIUX Lab」という組織が存在するのをご存知だろうか。サイバーエージェントの子会社群で成り立つゲーム事業でUI/UXに関する知見をため、それをスマホゲーム開発に活かしていくことを目的に2016年に立ち上げられた。なぜサイバーエージェントは、“スマホゲーム”のUI/UXに特化した組織を立ち上...
CreatorZineより引用

”ゲーム会社のユニークな福利厚生(1)  サイバーエージェントSGEの「スゴリラカフェ」を紹介”

ゲーム会社各社は、様々な特色ある福利厚生制度を導入しているが、今回、不定期連載としてゲーム会社のユニークな福利厚生制度を紹介していく。第1回目は、サイバーエージェントのゲーム事業に携わる子会社10社が所属するSGE(Smartphone Games & Entertainment)の社内カフェ「スゴリラカフェ」を取り上...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン”

サイバーエージェントグループで、人気アプリ「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」を手がけるCraft Egg(以下、クラフトエッグ)が6月1日、子会社として「株式会社Colorful Palette(以下、カラフルパレット)」を設立した。新会社は、スマートフォン向けのゲームアプリを中心にコンテンツ開発を行っていくとの...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功”

『クラッシュフィーバー』(ワンダープラネット)が、台湾・香港のアプリ売上ランキングにて、総合1位を獲得するなど日本発のグローバル向けアプリとして成功している。同社は、台湾や香港のプロモーションは、日本のゲーム会社では珍しく、パブリッシャーを使わずに自社で行っている。今回はワンダープラネットの取締役兼執行役員COO(最高...
Social Game Infoより引用


”「SHIBUYA BIT VALLEY」の その後と、これから”

2018年9月10日、エンジニアを目指す学生・IT業界に携わる若手エンジニア向けのテックカンファレンス「BITVALLEY2018」が、渋谷区文化総合センター大和田で開催されました。これはサイバ…
ミクシルより引用

”【インタビュー】サイバーエージェント備前光隆氏に聞く、アプリマーケティングのトレンド…既存ユーザーを重視するリテンション広告に脚光”

スマートフォンのプロモーションにおいて、様々な手法が開発される中、既存ユーザーの継続利用や、休眠・離脱ユーザーの復帰を促すリテンション広告が注目を集めている。今回、リテンション広告が注目される背景や、リテンション広告の特徴についてサイバーエージェントアドテクスタジオのプロダクト責任者である備前光隆氏に話を聞いた。――:...
Social Game Infoより引用


”子どもの好奇心をどう刺激するか? 小学生向けオンラインプログラミング学習サービス「QUREO(キュレオ)」リードデザイナー・森田彩花さんのUI設計手法とは?”

崩壊した近未来都市を舞台に、ガイドキャラクター「アルゴ」とともに平和な世界を取り戻す旅に出る――。小学生向けオンラインプログラミング学習サービス「QUREO(キ
CREATIVE VILLAGEより引用