ドワンゴ一覧

”ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは”

 ニコニコ動画を運営するドワンゴの代表取締役会長として知られる川上量生氏は,非常にユニークな考え方をする人物である。以前,4Gamerでもインタビューをしたことがある同氏だが,なんとあのスタジオジブリに“カバン持ち”として入社したのだという。ネット事業で成功を収めた実業家が,なぜ,どういった経緯でスタジオジブリに入社す...
4Gamer.netより引用

”『#コンパス』オフィシャルアートブック第2弾の制作が決定!第1弾でしか読めない1周年インタビューはコチラに全文掲載”

ファミ通Appより引用

”「シーマン」斎藤由多加氏と「Ingress」ジョン・ハンケ氏の対談がニコニコ超会議で実現。異能のクリエイタートーク「生身の群衆、ゲームの群衆」をレポート”

 2016年4月29日と30日,千葉・幕張メッセで行われた「ニコニコ超会議2016」の「超トークステージ」にて,かの「シーマン」を手掛けたゲームクリエイター斎藤由多加氏と,「Ingress」で知られるNianticのCEO ジョン・ハンケ氏による対談企画が行われた。
4Gamer.netより引用

”“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話”

このインタビューでは、『テクテクテクテク』が生まれた経緯について、中村氏と麻野氏に直接お話を伺った。そこで明らかになったのは、麻野氏個人が“趣味として”楽しんでいたある遊びが、このゲームの中核になっているという事実だった。
電ファミニコゲーマーより引用

”「#コンパスフェス うちキャラバン 2020」ってどんなイベント? 林 智之氏に開催の経緯などを尋ねてみた”

 NHN PlayArtとドワンゴは,オンラインイベント「#コンパスフェス うちキャラバン 2020」を,2020年8月16日にニコニコ生放送で開催する。今回はイベントの開催に先駆けて,「#コンパス」プロデューサーの林 智之氏へのインタビューを実施した。
4Gamer.netより引用

”【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは”

北海道を拠点とするインフィニットループは、4月にドワンゴと共同で「バーチャルキャスト」を発表した。バーチャルキャストは、バーチャルキャラクターになってVR空間のスタジオをリアルタイムで配信し、コミュニケーションできるVRライブ・コミュニケーションサービスだ。 同サービスの開発のきっかけはどのような背景があったのか、イン...
Social Game Infoより引用

”「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」”

『不思議のダンジョン』の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? パソコンゲームの名作『ローグ』のシステムを親しみやすく“編集”して生まれた大ヒットシリーズの裏側が、今明らかに。スパイク・チュンソフトの中村光一会長と『不思議のダンジョン』制作の立役者・長畑成一郎氏を迎え、当時を振り返って頂い...
電ファミニコゲーマーより引用

”「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって”

「JRPG」という言葉を海外のゲーム関係者が口にするようになってから、すでにそれなりの年月が経過している。にも関わらず、いったい何を指してJRPGと呼ぶのかは、今ひとつ釈然としない。一本道のストーリー展開なのか、ターン制バトルに代表されるクラシックなゲームシステムなのか、それともアニメタッチのキャラクタービジュアルを指...
電ファミニコゲーマーより引用

”「電ファミニコゲーマー」編集長TAITAI氏に聞く、ドワンゴから独立の裏側”

ブログ「色々水平思考」のhamatsuさんによる不定期コラム第3回。今回はhamatsuさんのたっての要望で、6月30日にドワンゴからマレへの事業移管が発表された、ゲームメディア「電ファミニコゲーマー(以下、電ファミ)」について、移管に至った経緯や、サイトのこれからなどについて…
ねとらぼより引用