バンダイナムコオンライン一覧

”【インタビュー】1周年を迎えた『アイドリッシュセブン』 開発担当ギークスに訊くリズムゲーム開発の裏側”

『アイドリッシュセブン』は、株式会社バンダイナムコオンラインが提供するスマートフォン向けリズムゲーム。漫画家種村有菜氏がキャラクター原案、都志見文太氏がシナリオを手掛ける。父親の経営するアイドル事務所「小鳥遊芸能事務所」で働くことになった主人公(プレイヤー)が、所属する7人組男性アイドル「IDOLiSH7」のマネージャ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『アイドリッシュセブン』の膨大なイラストデータを管理する「Save Point」の力 プロデューサーの下岡聡吉氏、根岸綾香氏に聞いた”

現在MUGENUPが提供を行っているプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」は、大規模なクリエイティブの管理に特化したクラウド型ツールとして、さまざまなゲーム会社へ浸透しつつある。コストの削減や一括管理による効率改善、スタッフの負担軽減などの魅力が挙げられており、特に制作進行で悩みを抱えて...
Social Game Infoより引用

”4周年を迎えた「アイドリッシュセブン」のこれまでとこれから。山中拓也の眠れぬ夜はゲームのせい 第4夜:開発チームが描く未来と“愛”を聞く”

 「Caligula -カリギュラ-」シリーズや「WORK×WORK」でおなじみのゲームクリエイター・山中拓也氏の不定期連載“眠れぬ夜はゲームのせい”。第4夜では,編集部からの思わぬ声がけから「アイドリッシュセブン」の開発元であるG2 Studiosのオフィスを訪ねることになり……?
4Gamer.netより引用

”BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信 番外編』-マッチング負荷テストについて-”

今回は2020/10/12より募集を開始した「マッチング負荷テスト」についての詳細なご説明を行う番外編の配信となります。また、ほんの少しだけではございますが、現在の開発情報についてもお届けいたします!「マッチング負荷テスト」へのご応募「マッチン...
BLUE PROTOCOLより引用


”『ブループロトコル』小さな“アニメらしさ”が積もり積もって、劇場アニメに入り込んだような体験を生む【CEDEC 2020】”

日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』におけるアニメ表現技法について”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用

”『ブループロトコル』の集団制御AIがすごすぎる! エネミーがパーティを組み、まるで人間のように連携する行動の秘密【CEDEC 2020】”

日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』のパーティバトルを支える集団制御AI”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用

”「ブループロトコル」を“劇場アニメクオリティ”たらしめる手法とは?ゲーム制作におけるアニメ表現技法を紹介【CEDEC2020】”

オンライン上で9月2日~4日にわたって開催の「CEDEC2020」。ここでは、9月4日に行われたセッション「BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について」の内容をお届けする。
Gamerより引用

”7周年を迎える「ガンダムオンライン」は宇宙世紀からオールガンダムへと進化する。新旧両プロデューサーにインタビュー”

 2019年12月25日に7周年を迎える「機動戦士ガンダムオンライン」。直前となる12月15日には,ゲームシステムのアップデートと運営体制の変更が公式配信で発表された。体制変更の理由や,大きくプレイフィールが変化しそうなアップデートの内容について,これまでとこれからのプロデューサーである佐藤氏と小池氏に聞いた。
4Gamer.netより引用

”「機動戦士ガンダム」放映40周年を記念して,バンダイナムコオンラインのキーマンたちにガンダムのオンラインゲームについて聞いてみた”

 テレビアニメの放映開始から40周年を迎えた「機動戦士ガンダム」。これまでに幾度となくゲーム化されてきた同シリーズだが,今回はPCオンラインゲームにフォーカスし,40周年記念ということでバンダイナムコオンラインのキーマンたちに,“「ガンダム」原体験”や作品にかける思いを聞いた。
4Gamer.netより引用