ポケモン一覧

”ポケモン最新作、「スイッチ版」開発の舞台裏”

1996年の『赤』『緑』発売から20年以上に渡って世界的な人気を博してきた『ポケットモンスター(ポケモン)』シリーズ。その最新作となる『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』『ポケットモンスター Let's G…
東洋経済ONLINEより引用

”「ポケモンGOには2段、3段ロケットがある」”

――20年以上の間、人気コンテンツであり続けられたのはなぜか。新しいものに挑戦し続け、ポケモンの種類や遊び方のバリエーションを増やしていった。これが、ユーザーの興味を保ち続けることにつながった。『赤』…
東洋経済ONLINEより引用

”【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】”

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 このマンガが、ついに書籍化されました! 電ファミニコゲーマー初の書籍化が、『若ゲのいたり』になるなんて……。編集部員も驚きを隠せ...
電ファミニコゲーマーより引用

”「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I”s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話”

ゲームは少年の命を救い、ある種の“呪い”をも授けた。「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」という生田恭理氏が、インディーゲームデベロッパー「ネストピ」を率い、『アンクラウン』を配信・運営するまでに至るインタビュー。
電ファミニコゲーマーより引用

”「ポケットモンスター ソード・シールド」インタビュー。「最強」をテーマに,子供たちが楽しめるものを目指して”

 「ポケットモンスター ソード・シールド」が本日(2019年11月15日)発売された。なぜ本作が「ソード・シールド」になったのか,どういったテーマで開発を進めてきたのかなどを,ゲームフリークのプロデューサーである増田順一氏,そしてディレクターの大森 滋氏に聞いた。
4Gamer.netより引用

”Pokémon Direct 2020.1.9”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
Nintendo 公式チャンネルより引用

”『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”『ポケットモンスターブラック・ホワイト』”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”『バトル&ゲット ポケモンタイピングDS』ソフト 篇”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”『バトル&ゲット ポケモンタイピングDS』キーボード 篇”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用