”【インタビュー】大規模資金調達を完了し、1年で10億円分のゲーム買収を計画するマイネットの上原氏と嶺井氏が話す今後の展望” 2021/2/23 2015年02月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=139806 Social Game Infoより引用
”AIはいつか人の感情すら動かせるようになる…マイネットが見据える「DOMO」を活用したデータ・ドリブンなゲーム運営とAIの未来” 2021/1/31 2019年11月, インタビュー https://www.gamebusiness.jp/article/2019/11/20/16462.html GameBusiness.jpより引用
”【直撃取材】同一ジャンルでの相互送客を推し進めるマイネット社の戦略責任者インタビュー” 2020/12/4 2014年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=130460 Social Game Infoより引用
”【上期総括】マイネット上原社長インタビュー「しっかり作ったゲームが評価される安全な市場」「開発と運営の役割分担が明確化、セカンダリー市場の位置づけが変わった」” 2020/11/21 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=164765 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】超積極採用中のマイネット上原社長に聞く求める人材像…リーダー希望者にはチャンス十分 他社では考えられないほど幅広い技術が学べる” 2020/11/16 2016年06月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=162828 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】セカンダリーマーケットのさらなる高みを目指すマイネット ―『三国志乱舞』の運営移管の真意をマイネット、スクウェア・エニックスのキーマンに直撃” 2020/8/6 2016年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=158864 Social Game Infoより引用
”膨大なイラスト管理の効率化を実現―マイネットが「Brushup」導入で得たコスト削減効果と更なるメリット” 2020/6/29 2020年06月, インタビュー https://www.gamebusiness.jp/article/2020/06/23/17246.html GameBusiness.jpより引用