「マネージャー」一覧
スマートフォンの急速な普及に伴い、アジアを中心とした新興市場に注目が集まっている。今回、そうした中で「新興市場におけるモバイルゲーム事業の課題と展望」について、株式会社スクウェア・エニックス 成長市場統括部 ゼネラルマネージャーの中元志都也氏にインタビューを行った。(インタビューアー:美田和成) ■新興市場に進出する際...
Social Game Infoより引用
”【TGS2015】「普通に面白いゲーム」ではダメ…徹底したクオリティを追求する『クラクラ』開発会社のSupercell 日本代表に訊く現状と今後”
フィンランドのゲーム開発会社・Supercellは、2015年9月17日(木) ~9月20日(日)にかけて開催された「東京ゲームショウ 2015」に初めてブースを出展し、ファンイベント「TOKYO CLASH 2015」を催した。『クラッシュ・オブ・クラン』(以下『クラクラ』)の大規模なファンイベントを開催するのは、今...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】マイネットがリリースしたマーケティングプラットフォーム「CroPro(クロプロ)」のキーマンに直撃 “タイトルをグロースさせる”…その集客方法とは”
マイネットは、9月4日、新たなマーケティングプラットフォーム「CroPro(クロプロ)」をリリースした。「CroPro」とは、各社のゲームとゲームが連携し、互いにユーザーを送り合う取り組みのこと。同社が以前から取り組んでいた、相互送客ネットワークの発展版とも言えるプログラムだ。7月からβ版がスタートし、すでに約50社が...
Social Game Infoより引用
”[AMD Ryzen 9/Threadripper ]メニーコアCPUでヘビーなCGタスクは高速化できるのか?”
最大32コア/64スレッドを搭載し、メニーコア時代の旗手とされるAMD Ryze...
CGWORLD.JPより引用
”【インタビュー】『三国テンカトリガー』新機能をひっさげて天下取り宣言!”
2015年に実装を予定する『三国テンカトリガー』の新機能について、ディレクターとプランナーのおふたりにインタビューを行った。
ファミ通Appより引用
”【男子禁制】エイチームの雰囲気が手に取るように分かる! 女子5名の本音座談会”
さまざまな職種をまたいで集まっていただいた今回の5名。「エイチームへの印象」「ワークスタイル・職場環境」「今後チャレンジしたいこと」という3つのテーマに基づきながら、自由にトークを繰り広げてもらった。誰かが口を開けば、別の誰かが乗っかったり、ツッコミを入れたり。ここはカフェかと見間違えるくらい賑やかに、そして華やかに座...
Social Game Infoより引用
”デジタルマーケティングやプロモーションを一手に担い、自由な働き方を実現するフラッグがモーショングラフィッカーを募集中!”
TEXT_神山大輝 / Daiki Kamiyama
PHOTO_弘田 充 ...
CGWORLD.JPより引用
”Super Evil Megacorpユン・テウォン氏インタビュー 『Vainglory』は課金の有無で勝敗が決まらないゲーマー向けタイトル 持続可能な”真のeスポーツ”を目指す”
Super Evil Megacorpユン・テウォン氏インタビュー 『Vainglory』は課金の有無で勝敗が決まらないゲーマー向けタイトル 持続可能な”真のeスポーツ”を目指す | gamebiz
Super Evil MegacorpのMOBAゲーム『Vainglory』がAndroid版のリリースとともに、いよいよ正式サービスに移行した。これに伴い、ゲーム内容のアップデートとともに、課金要素が追加されるなど、ゲームも大きく変わることになった。本作が注目を集める理由の一つは、モバイルeスポーツに取り組んでいるこ...
Social Game Infoより引用