マネージャー一覧

”「『Vainglory』はこだわりこそが全て。」SEMグローバル・パブリッシングジェネラルマネージャーTaewon Yun氏インタビュー”

 Super Evil Megacorpは、Android/iOS用MOBA「Vainglory」において、新モードとして「5V5モード」を実装する。
GAME Watchより引用

”『太鼓の達人 ドーンと20周年記念!ありがドン生配信』未公開シーン付きアーカイブ映像【BNAM公式】”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
バンダイナムコアミューズメント公式チャンネルより引用

”国を超えて愛されるキャラクターの源流は吉田明彦氏へのリスペクトにあり!『ブラウンダスト』開発者インタビュー”

ファミ通Appより引用

”バンナム原田勝弘氏のYouTubeチャンネル“Harada’s Bar・はらだのばぁー”の設立経緯についてインタビュー。今後の展望や新プロジェクトの情報も?”

バンダイナムコエンターテインメント・原田勝弘氏のYouTubeチャンネル“Harada’s Bar・はらだのばぁー”の設立経緯についてインタビュー
ファミ通.comより引用

”【インタビュー】ゲームアプリが成功するために必要なグローバル基準のアプリマーケティングとは? Facebookのグローバルゲーミング事業の責任者に聞く”

最近では海外の売上ランキングで上位にランクインする日本のゲームアプリも多く見られるようになってきた。日本のゲームデベロッパーがアプリのグローバル展開を成功させるためには何が必要なのか。今回、SocialGameInfoでは、日本と海外のゲームデベロッパーのマーケティングの違いやグローバルで成功するゲームアプリのマーケテ...
Social Game Infoより引用

”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【後編】”

業務の効率化や業績向上を求め、近年ではさまざまな企業がデータ活用を進めています。バンダイナムコエンターテインメントも同様に、独自のデータマーケティングを推進中です。活動を牽引するデータインフラ課とデータマーケティング課の役割を伺った前編に続き、後編では具体的な施策やゲーム業界ならではの手法を取材しました。
アソビモットより引用

”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【前編】”

近年では急速にデータ活用が加速しています。製造や小売、営業をはじめ、あらゆる産業で情報化が進むなか、ゲームにもその波が押し寄せました。ゲームアプリから取得した情報は、どのように活かされているのか。30種以上のタイトルを運営するバンダイナムコエンターテインメントのデータマーケティング事例を紹介します。
アソビモットより引用

”「ファークライ5」チーフコミュニケーションディベロッパーインタビュー”

 10月9日に開催された「UBIDAY 2017」にて、「ファークライ5」の開発者ステージが開催された。このステージに登壇するために来日した本作の開発メンバーの1人、チーフコミュニケーションディベロッパーのMathias Ahrens氏が、弊誌のインタビューに対応してくれた。
GAME Watchより引用

”【インタビュー】3Dモデル制作にも活用を…ドリコム『ダビマス』スタッフが語る制作管理システム「セーブポイント」の可能性”

ドリコムが現在配信中の競走馬育成シミュレーションゲーム『ダービースタリオン マスターズ(ダビマス)』。コンシューマでも人気を博す『ダービースタリオン』シリーズ初のスマートフォンタイトルとして2016年11月に配信されると、史上最多の実名馬が登場する点や伝説のレースを再現するイベントなどが高い評価を得ている。そんなダビマ...
Social Game Infoより引用