「ミクシィ」一覧
Social Game Infoより引用
”プログラマーこそHoudiniを触るべき!~プログラマー目線での魅力が熱く語られたHoudiniトーーク~CEDEC 2018レポート(1)”
8月22日(水)から24日(金)までパシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。約8,00...
CGWORLD.JPより引用
”【インタビュー】提案・開発・配信の全行程に多くのドラマが…『モンスターストライク』×「Lobi」導入秘話。両社の『モンスト』愛で実現に”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』生みの親・木村弘毅氏に開発秘話や求める人物像、現場の雰囲気などを訊いた”
Social Game Infoより引用
”ミクシィと岡本吉起氏がタッグを組んで新作アプリを発表! ヤンチャな仕掛けが盛りだくさんなゲームとは?”
ミクシィと岡本吉起がタッグを組んで手掛けるアプリ『モンスターストライク』。その制作、運営に携わる岡本吉起氏、ミクシィの木村弘毅氏へのインタビューをお届けしよう。
ファミ通Appより引用
”XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~”
本セッションでは、スマホアプリ「モンスターストライク」(通称モンスト)を運営するミクシィのXFLAG スタジオにおいて大量のアセットをいかに効率よく管理しているのかをご説明します。Maya、Unity...
unity Learning Materialsより引用
”新たなゲーム業界の働き方とセキュリティ対策…コロナ禍で激変する環境にどう向き合うべきか?アカマイ「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」 レポート”
コロナ禍の影響でその働き方も大きく変わるゲーム業界。ミクシィやCygamesがどのように新しい働き方に取り組んでいるのか、対応が迫られるセキュリティリスクにはどのように向き合っているのか、その最新事例をお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~”
一般的なリレー通信を使ったマルチプレイの実装は、敷居が低い一方でチート耐性の低さや大人数に対応できないなどの問題があります。
一方、我々が取り組んでいるUnityを使った専用サーバの実装では、ク...
unity Learning Materialsより引用