「大堀康祐」一覧
会社の規模や設立経緯も異なれば、社長の経歴も大きく異なるこの2社が、なぜディベロッパー同士で業務提携を結ぶことになったのか。ディベロッパーという視点から、ふだん我々ゲーマーがあまり意識することのない、ゲーム業界のもうひとつの側面が見えてくるはずだ。
電ファミニコゲーマーより引用
”『平安京エイリアン』の復刻とリメイクを手掛けた市川幹人氏に聞く 後編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『平安京エイリアン』の復刻とリメイクを手掛けた市川幹人氏に聞く 前編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 中編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 後編
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 中編”
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編”
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用