「野上恒」一覧
先月,「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」にて正式に発表された,「Splatoon2」。また新しい“イカの世界”で遊べることを楽しみにしている人も多いことだろう。今回は,そんなSplatoon2のプロデューサーを務める任天堂の野上 恒氏に,気になるポイントをまとめて聞いてきた。
4Gamer.netより引用
”『おいでよ とうぶつの森』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『あつまれ どうぶつの森』ではいかに “シリーズを変えない”ために “ゲームデザインを変える”ようにしたのか?【CEDEC 2020】”
スローライフで人気の『どうぶつの森』シリーズ。初代のリリースから最新作の今まで、盤石のゲームデザインを誇っているように見えます。ですが開発の歴史の中で、シリーズの伝統と革新のためにゲームデザインを変え続けているのです。
GameBusinessjpより引用
”『どうぶつの森』がインターネットを介さないオンラインゲームとして開発が始まり、『あつ森』に至るまで。シリーズの歴史と変遷を開発者たちが語る【CEDEC 2020】”
CEDEC 2020にておこなわれたカンファレンス“『あつまれ どうぶつの森』~シリーズにおける伝統と革新の両立を目指すゲームデザイン~”をリポート。
ファミ通.comより引用
”『どうぶつの森e+』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『どうぶつの森+』開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”グラフィックデザイナー 情報開発部 野上 恒 さんインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『あつまれ どうぶつの森』はやはり「セーブデータお預かり」には非対応、時間操作対策か。しかし独自仕様でバックアップを検討”
任天堂は2月6日、公式ホームページの『あつまれ どうぶつの森』のトピックを更新。その中で同作が、Nintendo Switch Onlineのサービスのひとつである、「セーブデータお預かり」に非対応であることが明らかになった。
AUTOMATONより引用
”日本ゲーム大賞2018 年間作品部門 優秀賞”
2020/9/30 2018年09月, コメント