SEGA一覧

”カプコン・セガゲームス・バンダイナムコスタジオ 3社TA座談会(後編)>>TAの仕事の「今」と「これから」”

CEDEC 2008の海外招待セッション「Haloの開発: テクニカルアートの役割」で紹介され...
CGWORLD.JPより引用

”カプコン・セガゲームス・バンダイナムコスタジオ 3社TA座談会(前編)>>TAの仕事の「今」と「これから」”

CEDEC 2008の海外招待セッション「Haloの開発: テクニカルアートの役割」で紹介され...
CGWORLD.JPより引用

”【CEDEC2018まとめ】ゲーム系登壇者の一言感想&資料つき”

GeNOMより引用

”「ぷよぷよ」細山田Pも飛び入り参加! 「SEGA AGES ぷよぷよ通」インタビュー”

 セガの名作を“こだわり満載”で復刻する「SEGA AGES」。Nintendo Switch用ソフトとして配信するシリーズ第15弾は、1994年にアーケードゲームとして登場した落ち物パズルゲームを移植した「SEGA AGES ぷよぷよ通」(以下、「ぷよぷよ通」)だ。
GAME Watchより引用

”これまで描けなかったドラマを、春日一番で描く―『龍が如く7 光と闇の行方』名越稔洋氏インタビュー”

発売が間近に迫った『龍が如く7 光と闇の行方』。シリーズ総合監督を務める名越稔洋氏に、作品に込めた思いを伺いました。
INSIDEより引用

”「ペルソナ」シリーズの音楽の魅力を、アトラスサウンドチームに聞く!【特集第2回/電撃PS】”

ジュブナイルRPG「ペルソナ」シリーズの魅力のひとつである楽曲に焦点を当てた、シリーズ最新作のサウンドアクションゲーム『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』(以下『P3D』)と『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』(
PlayStation.Blogより引用

”『龍が如く7』について名越稔洋総合監督を直撃。“8/29記者発表会”後のユーザーの反応を龍が如くスタジオのトップはどう捉えている?【TGS2019】”

バトルシステムの変更が大きな話題となっているPS4『龍が如く7 光と闇の行方』。同作について、龍が如くスタジオのトップ・名越稔洋総合監督に話を聞いた。
ファミ通.comより引用


”【イベントレポ】日本ゲーム大賞2019「U18部門」決勝大会進出は7チームに決定! 審査員を務めたDeNAプロデューサー山口誠にインタビュー”

GeNOMより引用

”日本一歌の上手い会社員・セガ光吉猛修×『FFXIV』祖堅正慶 歌うゲーム開発者対談 ― 『デイトナUSA』がなければ「過重圧殺!」は生まれていなかった”

今回の対談は、いわば「歌うゲーム開発者」同士の対談だ。両者はともに、ゲームミュージックにボーカルをよく取り入れるコンポーザーでもある。両者が双方に与えている影響、そして共通点とはいったい何なのだろうか。
電ファミニコゲーマーより引用