「2015年03月」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】共同で新作ゲーム開発中のセガネットワークスとプレイハートが採用強化! 業務提携の経緯や両社が求める人物像などを訊く”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『Q』ヒットの裏側を解明!? 開発経緯や新機能エディットなどを含む今後の展望をリイカ開発陣に直撃。幻の『パイスラ』秘話も”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】Cygamesが買収したゲーム開発会社・WithEntertainmentとは? 細井代表に訊く今後の展開と『セブンズストーリー』開発秘話”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】Facebook広告は質・量を実現する広告商品~gloops『スカイロック』の事例から~継続率1.5倍、ROAS2倍など類似オーディエンスのターゲティング機能が効果”
Social Game Infoより引用
”ゲームクリエイター「飯野 賢治」が残したもの 友人ジェームズ・ミルキーが語る奇才の人生”
飯野 賢治、有名TVゲームデザイナーであり類まれなき知識人、心臓発作により、2013年2月20日に死去。この時、彼は42歳だった。
AUTOMATONより引用
”【インタビュー】2ヵ月で500万DL超えを果たした『パワプロ』のキーマンを直撃!”
アプリ版では初となる選手育成モード“サクセス”を実装したKONAMIの野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』。アプリの寿命が延び、ヒットタイトルが売れ続ける中、なぜ新作タイトルの『パワプロ』が成功を掴めたのか。ヒットの理由や今後の展開について、『パワプロ』シリーズを統括する谷渕弘氏に話を聞いた。
ファミ通Appより引用
”5億人が遊ぶゲームアプリ『キャンディークラッシュ』 King Japan代表取締役 枝廣 憲氏インタビュー”
これまでに全世界で5億件ものダウンロード数を記録しており、オーバーな表現ではなく世界をまたにかけた“モンスターアプリ”のひとつ『キャンディークラッシュ』の日本法人であるKing Japan代表取締役を務める枝廣 憲(えだひろ けん)氏にインタビューした。
AUTOMATONより引用
”スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現”
2013年12月から2014年の3月まで,全3回でお送りした特別企画「マフィア梶田の珍生エオルゼア」連載を覚えているだろうか。その執筆者であるご存じマフィア梶田と,「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が対談したら面白いのではとダメ元で打診したところ,なんと実現してしまったのだ。吉田氏のクリエイタ...
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】“伝説のタッグ”吉田明彦氏&崎元仁氏が語る『リトルノア』”
『リトルノア』のキーマン、吉田明彦氏、崎元仁氏、岡田佑次氏にインタビューを敢行。こだわったポイントや開発裏話などをうかがってきた。
ファミ通Appより引用