「2020年12月」一覧
アストロシティミニの本体BGMを作曲したセガ・サウンドクリエイター「Hiro師匠」と、PVで美声を聴かせてくれた"日本一歌の上手いサラリーマン"こと「光吉猛修」のスペシャル対談(前編)です。\他のクリエイターズトークも見てね!/★クリエイターズトーク Hiro師匠&光吉猛修【前編】
セガトイズ公式チャンネルより引用
”『Last Labyrinth』いま、遊んでおきたいVRタイトルの開発経緯を聞く。VRだからこそ実現し得る、ワンランク上の体験を求めて”
そのクオリティーの高さがVRユーザーから注目を集める『Last Labyrinth』を開発したあまたの代表取締役社長、高橋宏典氏に開発に際してのこだわりやVRに対する思いなどを聞いた。
ファミ通.comより引用
”「紅の砂漠」開発陣にメールインタビュー。ゲームプレイトレイラー公開で期待が高まる本作のシステムやコンテンツについて聞いた”
12月11日に開催されたThe Game Awards 2020で,Pearl Abyssが開発中の新作「紅の砂漠」のゲームプレイトレイラーが公開されたが,同時にゲームジャンルが“オープンワールドアクションアドベンチャー”へと変更されたことも発表されている。なぜジャンルが変わったのか。そしてストーリーやシステムはどう...
4Gamer.netより引用
”2020年は『あつ森』とPS Vitaに人気が集中…イーベイ・ジャパン キーマンに訊くゲームリユース市場の最新トレンド”
2020年は「巣ごもり」の影響もあり、ゲームカテゴリーやトレーディングカードの取引が非常に活発になってきているようです。今回は、イーベイ・ジャパン担当者に中古(リユース)市場の状況とeBayでのゲーム市場の盛り上がりについてお話を伺いました。
GameSparkより引用
”コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた”
今回は、ゲームディベロッパーとして活躍する企業の代表取締役である3名の方々にお集まりいただいて、コロナ禍におけるゲーム業界の変化、とりわけゲーム開発現場の働き方の変化について、自由に意見を交換してもらった。
電ファミニコゲーマーより引用
”『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く”
ナムコでリリースされたタイトルの“顔”とも呼ぶべきキービジュアルの原画を保存する、アーカイブに取り組んだ、バンダイナムコスタジオ指田稔氏と鈴木貴晴氏にお話をうかがった。
ファミ通.comより引用
”ステイシスは戦場をコントロールして勝利に貢献する―Bungieの日本人開発者に『Destiny 2:光の超越』の開発秘話を聞く”
「光の超越」でゲームデザインの設計などに携わった日本人開発者のトモノリ キノシタ氏に、新サブクラス「ステイシス」のコンセプトや、日本のアニメ作品からの意外な影響などについてお聞きしました。
GameSparkより引用
”アプリ『キャプテン翼』の2020年を大木プロデューサーが振り返る。ユーザーと作りあげたオンライン大会とは?”
全世界配信3周年を迎えたアプリ『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の開発中インタビューを実施。2020年の施策や世界大会“Dream Championship 2020”について語っていただきました。
電撃オンラインより引用
”新体験版も配信中! 『ブレイブリーデフォルトII』プロデューサーインタビュー”
約6年ぶりとなる新作開発への意気込みとは? マスターアップ&新体験版リリースとなった『ブレイブリーデフォルトII』高橋プロデューサーインタビュー
電撃オンラインより引用