「2016年06月」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】超積極採用中のマイネット上原社長に聞く求める人材像…リーダー希望者にはチャンス十分 他社では考えられないほど幅広い技術が学べる”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】渋谷で注目のゲーム会社・マスタッシュのビジョンやカルチャーを、代表森尾紀明氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】宮嶌社長に聞くモバイルファクトリーの採用動向…新卒中心だが中途採用も実施、他にはないゲーム・イベントに携われることが魅力”
Social Game Infoより引用
”「かわいい」を描き、形にする。『GOCCO OF WAR』2D・3Dアーティストインタビュー”
『GOCCO OF WAR(ゴッコ オブ ウォー)』は、3頭身のキャラクターたちが「センソーゴッコ」を楽しむ、カジュアルでありながらやり込み要素も持つTPSである。「かわいいキャラクターを生み出したのは誰なのか」というシンプルな疑問から、2D・3Dアーティストのお二人にさまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”36年ぶりに蘇った戦略的穴掘りアクションゲーム『宇宙最大の地底最大の作戦』 その神髄に迫る!”
1980年代、ホビーパソコン(マイコン)において“史上初のサンドボックス型ゲーム”が存在していたのをご存知だろうか。今回は36年越しの新作となった『宇宙最大の地底最大の作戦』のプレビューとインタビューをお届けする。
AUTOMATONより引用
”【E3 2016】『CoD: Infinite Warfare』は現実で起こりえる未来描く―開発インタビュー”
11月4日に発売されるシリーズ新作『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』。米ロサンゼルスで開催されているE3会場にて、今作の魅力や特徴をInfinity Wardでコミュニケーション・ディレクターを務めるEric Monacelli氏に訊いてきました。
GameSparkより引用
”新しい未来は、ゲーム世界からやってくる? 私たちの社会とゲームの関係を考える『ゲームってなんでおもしろい?』”
2016年06月, コメント