2016年06月一覧

”【インタビュー】年内50作品掲載、さらに書籍化も視野に 漫画事業を立ち上げたCygames伊藤氏が語る新たな野望”

Cygamesが新たに立ち上げた「漫画事業部」。発足の発表から約1ヵ月後には、スマートフォン・PC向け漫画サービス「サイコミ」を早くも展開。『グランブルーファンタジー』『神撃のバハムート』といった同社の人気ゲームのコミカライズを発表し、すでに多くのファンから注目を浴びている状態だ。また、ゲームのコミカライズにとどまらず...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】超積極採用中のマイネット上原社長に聞く求める人材像…リーダー希望者にはチャンス十分 他社では考えられないほど幅広い技術が学べる”

マイネットといえば、すでに運営されているスマートフォンゲームの買取と運営で大躍進を遂げているスマートフォンゲームの運営会社だ。今回、上原仁社長にインタビューを行い、マイネットで募集している職種や求める人材像について話を聞いた。――:よろしくお願いいたします。会社をご紹介いただけますか。当社は、既に運営されているスマート...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】渋谷で注目のゲーム会社・マスタッシュのビジョンやカルチャーを、代表森尾紀明氏に聞く”

各所に配置された木製パレット、柱に張り付けられたホワイトボード、移動式のカフェ屋台。このトリッキーなデザインのオフィスに居を構えているのは『マスタッシュ』と、グループ会社の『アップ・クルセーダーズ』だ。2つはどういった関係性にあるのか、どのような事業戦略を描いているのか、どういったカルチャーの中でコンテンツが生み出され...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】宮嶌社長に聞くモバイルファクトリーの採用動向…新卒中心だが中途採用も実施、他にはないゲーム・イベントに携われることが魅力”

いま位置情報ゲームで最も元気があるのは、モバイルファクトリーだ。『ステーションメモリーズ!』や『駅奪取』など、鉄道の「駅」を起点とした位置情報ゲームを複数展開し、人気を集めている。今回、モバイルファクトリーの宮嶌 裕二社長にインタビューを行い、同社の採用動向について話を聞いた。――:よろしくお願いいたします。御社の採用...
Social Game Infoより引用

”「かわいい」を描き、形にする。『GOCCO OF WAR』2D・3Dアーティストインタビュー”

『GOCCO OF WAR(ゴッコ オブ ウォー)』は、3頭身のキャラクターたちが「センソーゴッコ」を楽しむ、カジュアルでありながらやり込み要素も持つTPSである。「かわいいキャラクターを生み出したのは誰なのか」というシンプルな疑問から、2D・3Dアーティストのお二人にさまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用



”新しい未来は、ゲーム世界からやってくる? 私たちの社会とゲームの関係を考える『ゲームってなんでおもしろい?』”

画面に映像を映しだして遊ぶテレビゲームの発明者は、誰だかご存じだろうか? 『ゲームってなんでおもしろい?』(角川アスキー総合研究所/KADOKAWA)によれば、テレビゲームの発明者は、アメリカ人の物理学者ウィリー・ヒギンボサム。1958年、ニューヨーク…
ダ・ヴィンチニュースより引用

”【E3 2016】『CoD: Infinite Warfare』は現実で起こりえる未来描く―開発インタビュー”

11月4日に発売されるシリーズ新作『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』。米ロサンゼルスで開催されているE3会場にて、今作の魅力や特徴をInfinity Wardでコミュニケーション・ディレクターを務めるEric Monacelli氏に訊いてきました。
GameSparkより引用