「2016年09月」一覧
日本マイクロソフトは、本日2016年9月12日、都内でXbox OneおよびWindows 10 PC向けのゲームタイトルを紹介するプレス向けの“Xbox Showcase”を開催した。
ファミ通.comより引用
”「おもしろさ」を生み出す「仕掛け」作りとは何か ~日常から「面白さ」を抽出するゲームデザイン論”
ゲーム開発者なら一度は考える「ゲームデザインとは何か」という命題について、スッキリと明快な回答を与えるセミナーが、9月2日にリンクトブレイン主催のセミナー「ゲームビジネスアカデミー」第2弾で開催された。
AUTOMATONより引用
”理想と現実の狭間に未来を目指す。ハイスピードメカアクション『プロジェクト・ニンバス』制作者Pawee Pakamekanon氏インタビュー [後編]”
『プロジェクト・ニンバス』プログラマーPawee Pakamekanon氏へのインタビューをお届けする。後編では『プロジェクト・ニンバス』を制作しようと思ったきっけかけ、そして今後についてのお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”【特集】『アトム:時空の果て』手塚眞×松山洋×イバイ・アメストイ直撃インタビュー! 彼らが感じる手塚治虫作品の魅力とは”
手塚プロダクションとアクティブゲーミングメディアがタッグを組み、また多彩なクリエイターが参加を表明している、iOS/Android/PC向けカードゲーム『アトム:時空の果て』。
GameBusiness.jpより引用
”TGS 2016メディアアワードスマホタイトルの大賞は『ゴッドイーター オンライン』! プロデューサーの門田氏を直撃”
ファミ通グループが選ぶ、メディアアワード・ルーキー部門におけるスマホタイトルの大賞は『ゴッドイーター オンライン』に決定! それを記念してプロデューサーに突撃インタビューを敢行した。
ファミ通Appより引用
”『ゴッドイーター オンライン』開発者インタビュー!シリーズキャラやバトル、神機はどうなる?【TGS 2016】”
『ゴッドイーター』シリーズの初のスマホタイトル『ゴッドイーター オンライン』のキーマンたちを直撃!
ファミ通Appより引用
”【TGS 2016】SIEJAプレジデント・盛田厚氏インタビュー―キッズからハイエンドユーザーまで全方向に攻めるプレイステーション”
東京ゲームショウ 2016にあわせて、ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア(SIEJA)プレジデント盛田厚氏への合同インタビューが行われました。
GameSparkより引用
”【TGS 2016】『Call of Duty: Infinite Warfare』開発者が語る世界観とゲームシステム―Q&Aセッションも実施”
11月に発売が迫るフランチャイズ最新作『コール・オブ・デューティ:インフィニット・ウォーフェア』。現在開催されている「東京ゲームショウ2016」会場にて、同作のメディアセッションが開催されました。
GameBusiness.jpより引用
”Infinity Ward インタビュー:『CoD:IW』にかける熱い想い”
9月20日、『Call of Duty: Infinite Warfare(コールオブデューティ: インフィニ…
EAA!!より引用
”日本ゲーム大賞2016 講評 カドカワ株式会社 取締役 浜村 弘一”
2016年09月, コメント