2017年05月一覧

”【インタビュー】「自分自身をさらけ出して挑戦できる」…『♯コンパス』開発経緯より探るNHN PlayArtの制作環境や求める人物像とは”

現在NHN PlayArtでは、様々な職種において採用に力を入れている。NHN PlayArtは、2014年にLINE、ディズニーと共同で開発・運営している『LINE:ディズニーツムツム』を始め、様々な人気スマートフォンゲームを開発している企業だ。2016年12月には『#コンパス~戦闘摂理解析システム~』(以下、『♯コ...
Social Game Infoより引用

”新キャラを仲間にできる外伝シナリオが5/10実装!『アナザーエデン』の今後の展開をズバリ聞いた!”

『アナザーエデン』のプロデューサーを務める高大輔氏へインタビュー。本作こだわりポイントから今後の展開までいろいろ聞いてみた。
ファミ通Appより引用

”今、ゲーム制作で求められる3Dデザインとは? 3Dデザイナー × プランナー 鼎談!”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”「3Dはすべて入社後に覚えた」新卒デザイナーが、先輩デザイナー&プランナーと語った3Dの魅力”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”【インタビュー】『誰ガ為のアルケミスト』&『ファントム オブ キル』シナリオチームに訊く…オリジナルな“人間ドラマ”を生み出す手法とは”

2017年1月28日で、リリースより1周年を迎えた、Fuji&gumi Gamesの『誰ガ為のアルケミスト』。 本作は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと高度な戦略性に富んだ「三次元空間戦略バトル」が楽しめる、本格的タクティクス大作RPG。キャラクターが選べるジョブは80種類以上に及び、緊迫感に満...
Social Game Infoより引用

”【スパロボ クロスオメガ】レースクイーンのオリーヴ&アヤメ初公開(オオチP情報局#11)”

『スパクロ』のオリジナルキャラであるオリーヴ&アヤメのレースクイーン姿と、搭乗機“ハインヘルム強襲型”の画像を初公開。そのほか関連イベント情報などもお届け!
電撃オンラインより引用

”「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー”

GAME Watchより引用

”【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】”

1980〜1990年代、ゲーム業界は「青春期」だった。そんな時代に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出をたずねたい──そんな想いから企画されたレポートマンガ、それが『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』です。近著『うつヌケ』、『ペンと箸』に続くレポートマンガ第3弾として本作を手掛け...
電ファミニコゲーマーより引用

”ゲームを発達障害の療育に使うって? 毎回満員の大人気セミナー「アナログゲーム療育講座」で何が行われているのか、主催者に聞いてみた”

東京・高円寺にある国内最大級のアナログゲーム専門店「すごろくや」で毎月開かれ、募集のたびに定員がいっぱいになる隠れた人気セミナーがある。――その名は「アナログゲーム療育講座」。市販のボードゲームやカードゲームを用いて、発達障害のある子どもたちのコミュニケーション能力を伸ばせるよう、指導の仕方を教えるためのセミナーだ。講...
電ファミニコゲーマーより引用

”独自:『Destiny 2』開発者インタビュー、「4vs4の理由は?」「なぜフュージョングレネードを弱体化?」「クロスセーブは?」など28の質問”

大盛況のうちに終わったロサンゼルスでの『Destiny 2(デスティニー 2)』お披露目イベント。読者の皆様から募集した質問のいくつかをBungieのPvPデザイナーのLars Bakken氏とのインタビューで質問してきたのでご報告。
EAA!!より引用