「2018年07月」一覧
いわゆるARからVRまでをカバーするMixed Reality Technology。HoloLensに加えて昨年末には VRデバイスとしてWindows Mixed Realityデバイスが各社から...
unity Learning Materialsより引用
”HoloLens/Unityによる産業向けAR/VR開発の勘所とソリューション”
AR/VRは製造建設など様々な産業分野で具体的な取り組みが進み始めています。単に3DモデルをAR/VRでビューイングするだけでなく、例えばHoloLensを利用したMixed Realityアプリケー...
unity Learning Materialsより引用
”Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ”
OculusのVR製品はこれまでPCやスマートフォンの使用を前提としてきましたが、現在開発中のOculus GoおよびProject Santa Cruzは、他の機器を必要とせずに単体で動作する、スタ...
unity Learning Materialsより引用
”『スヌーピーライフ』~サウンド制作秘話~”
スヌーピーのゲームといえばカプコン! 大人気スヌーピーのアイテム探しゲーム! 「スヌーピーライフ」のサウンド制作現場に迫る! 大好評配信中!「スヌーピーライフ」 サウンドスタッフに突撃インタビュー!
CAP'STONEより引用
”多くのプレイヤーに「VRの可能性」を知ってもらいたい──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(後編)”
多くのプレイヤーに「VRの可能性」を知ってもらいたい──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(後編)
シシララTVより引用
”企画書は通したい相手以外にも見てもらってこそ──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(前編)”
企画書は通したい相手以外にも見てもらってこそ──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(前編)
シシララTVより引用
”何も知らず「萌えゲー」を愛でる少女たち、ガラケーの“クソゲー”を2468が擦り切れるほど遊ぶ工員…東南アジアのゲーマー像を識者に訊く”
世界のゲーマー事情を追う連載「世界は今日もゲーマーだらけ」第三回で取り上げたいのは、「東南アジア」の実態だ。大和田氏が語る東南アジアについての話は、ビジネス誌などで語られるような華々しい海外マーケティングのイメージとはまるで異なるものである。氏の口から語られる「現地のリアルな肌感覚」。そこで得た知見の数々は、Googl...
電ファミニコゲーマーより引用
”ガンプラをeスポーツに! アニメ『ビルドダイバーズ』のネトゲ設定はガンプラバトル実現への一歩だった”
2019年で40周年を迎える、日本人なら誰もが知っている巨大コンテンツ『機動戦士ガンダム』。そのコンテンツを支えている柱のひとつに、ガンダムのプラモデル、通称「ガンプラ」がある。そんなガンプラをつかった架空の競技「ガンプラバトル」をテーマにしたTVアニメ『ガンダムビルドファイターズ』が2013年に放送された。「プラフス...
電ファミニコゲーマーより引用
”サイエンスは素晴らしい! 「ハースストーン 博士のメカメカ大作戦」クリエイターインタビュー”
Blizzard Entertainmentは、オンラインカードゲーム「ハースストーン」の最新拡張パック「博士のメカメカ大作戦(英題:The Doomsday Project)」を8月8日にリリースする。7月20日からは拡張パック恒例となっている世界中のメディア/コミュニティを通じて1枚ずつ新カードを公開していくキャ...
GAME Watchより引用