2019年05月一覧

”なぜ日本のゲームは世界一から転落したか”

1980~90年代、日本のゲームは世界一だった。その時代のゲーム開発者たちの奮闘をまとめたマンガ『若ゲのいたり』(KADOKAWA)が話題だ。筆者は自身もゲーム開発者だった田中圭一氏。ベストセラー『うつヌケ』の次に挑んだテーマは、なぜゲームだったのか。田中氏に聞いた――。(前編、全2回)/聞き手・構成=的場容子
PRESIDENT Onlineより引用

”【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』ができるまで──。開発の舞台裏をJAPANスタジオに聞いてみた!”

付箋から製品へ。『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』はいかにして作られたのか? JAPANスタジオのASOBI! Teamを直撃! 好評発売中のPlayStation®VR専用タイトル『ASTRO BOT
PlayStation.Blogより引用

”【イベントレポ】クーガー石井氏が語るゲーム×AI×ブロックチェーンの可能性―未来のキーワードは「マシンインターネット」と「ミラーワールド」”

GeNOMより引用

”日本ゲーム大賞 アマチュア部門 大賞受賞でその後の人生はどう変わったのか2013年の受賞者を直撃、ゲームが結びつけた人の縁とゲーム業界へのつながりと”

ファミ通.comより引用

”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。つぎなるステージへと進む、極上の狩猟体験!”

ついに詳細な情報が公開された、『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』。開発のキーマン3人にインタビュー!
ファミ通.comより引用

”在学中に制作したゲームが今につながっている夢が広がるインディーゲームの世界”

DESK WORKSで活躍する藤井 知晴さんのインタビュー『在学中に制作したゲームが今につながっている夢が広がるインディーゲームの世界』
CROSS HALより引用

”【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】”

『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』第19回は、『.hack//』シリーズや『NARUTOーナルトー ナルティメット』シリーズを手がけるサイバーコネクトツーの代表・松山 洋さんをゲストにお迎えしました。
電ファミニコゲーマーより引用

”『FFXIV』拡張パッケージ『漆黒のヴィランズ』でのジョブ調整のコンセプトを訊く! 吉田直樹P/Dインタビュー”

2019年5月15日〜17日(現地時間)の3日間、イギリス・ロンドンにて、『ファイナルファンタジーXIV』の次期拡張パッケージ『漆黒のヴィランズ』の欧州メディアツアーが開催。本イベント中に実施された、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへのインタビューの模様をお届け。
ファミ通.comより引用

”17周年を迎えた『FFXI』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。少なくとも2022年まではサービスの継続を約束!”

2019年5月16日でサービス開始から17周年を迎えたスクウェア・エニックスのMMO(多人数同時参加型オンライン)RPG、『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)。プロデューサーの松井聡彦氏とディレクターの藤戸洋司氏に、今後の計画や現在のヴァナ・ディールの状況などについて訊いた。
ファミ通.comより引用

”『地球防衛軍』シリーズ最新作『EDF:IR』インタビュー全文掲載。岡島信幸氏に制作の裏側を訊く!【電撃PS】”

『地球防衛軍』シリーズに携わるキーマン・岡島信幸プロデューサーに突撃インタビュー。まったく新しい『地球防衛軍』最新作の制作の裏側に迫る!
電撃オンラインより引用