「2019年11月」一覧
プリアップパートナーズ開発の『社長、バトルの時間です!』におけるSpriteStudio採用事例に関するインタビューです。
GameBusiness.jpより引用
”Riderはいいぞ!”
JetBrains社の.NET IDEの「Rider」。本セッションでは、Unityゲーム開発と.NET開発におけるRiderの魅力を紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”Clean Architecture for Unity”
Unity で中長期的に運用を続けるプロダクトを開発するにあたって、アーキテクチャの選定は切っても切れないおはなしです。 しかし、アーキテクチャは様々あれど、「実際に選定して適用してみる」となると色々...
unity Learning Materialsより引用
”AIはいつか人の感情すら動かせるようになる…マイネットが見据える「DOMO」を活用したデータ・ドリブンなゲーム運営とAIの未来”
AIはいつしか人の感情を予測・誘導できるようになる…そう語るのはマイネット執行役員でmynet.ai代表取締役社長 CEOの梅野真也氏です。ゲームとAIの未来、そして「DOMO」を活用したデータドリブンなゲーム運営について、その展望を伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜”
最近のゲームではネットワーク通信があたりまえ。そのために必要なゲームサーバをC#で開発できたら嬉しいのでは…? さらに多人数でのリアルタイム通信なんかもできたら最高では!?!?!? このセッションでは...
unity Learning Materialsより引用
”「ヨッシー」シリーズの開発元グッド・フィール初の家庭用オリジナルタイトル「MONKEY BARRELS」。キーマンが語るゲームの魅力やこだわりとは”
「ヨッシー」や「カービィ」シリーズの開発元であるグッド・フィールは,初の家庭用オリジナルタイトルとして,Nintendo Switch用ソフト「MONKEY BARRELS」を2019年11月7日に発売する。そこで今回,4Gamerでは同社の蛭子悦延氏にその経緯やゲーム内容,今後の展望などを語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”最初から日本に向けたゲームを作りたい――今までに増して日本市場に本腰を入れてきたNetEaseの動向を聞いてみよう”
「陰陽師」で彗星のごとく日本市場にデビュー。「荒野行動」のメガヒットによりその名が定着したNetEase Games。今年に入って日本での動きがやや激しくなってきた同社が今,日本で何をしようとしているのかを,Vice Presidentに聞いてみよう。
4Gamer.netより引用
”[SPIEL’19]「7th Sea」や「クトゥルフの呼び声」の最新サプリメントについて,Chaosiumに話を聞いた”
日本では「クトゥルフの呼び声」の開発・出版元として名高いChaosiumは,今年もSPIELに大規模なブースを出展していた。目立っていたのは,TRPGの「7th Sea」と,「クトゥルフの呼び声」の最新サプリメント「Berlin: the Wicked City」だ。これらの作品について,同社に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”Gearboxプロデューサーが『Furious 4』キャンセルの理由を語る―『Brothers in Arms』の今後にも言及”
2019年11月, コメント