「インタビュー」一覧
キャプチャー不可能と言われたポータルを制したエージェントであり、株式会社オリフラムの代表取締役という肩書きを持つ池田隆児氏がその方法と『Ingress』を語る。
ファミ通Appより引用
”Perfume、きゃりーぱみゅぱみゅを生んだ中田ヤスタカ氏が全BGMを書き下ろし!スクエニ新作『DJノブナガ』インタビュー”
『戦国アクションパズルDJノブナガ』にてサウンドプロデューサーを務める中田ヤスタカ氏にインタビュー。 世界的音楽プロデューサーが語るゲームBGMへの思いをお届け
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】3Dモデル制作にも活用を…ドリコム『ダビマス』スタッフが語る制作管理システム「セーブポイント」の可能性”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】松本慶明常務が明かすマーベラスの”2.5次元”の魅力と強み 作品の再現度だけでなくファンの持つイメージの具現化がポイント”
Social Game Infoより引用
”『LocoRoco』の続編はもうすぐ…ハードはPS3!?ディレクター海外インタビュー”
PSPのラインナップに今でも異彩を放つ、キュートなオリジナルタイトルLocoRoco。あのロコロコの歌も作詞した、ディレクターの河野力(つとむ)氏が最近GameIndustry.bizのインタビューに答え、その続編について少し明らかにしてくれました。ゲームの反響や
GameSparkより引用
”終わりはあるけど終わらない? 『ニーア リィンカネ』松川Dインタビュー”
セールスランキング1位や1,000万ダウンロードなど、配信から勢いが止まらないiOS/Android用アプリ『NieR Recarnation(ニーア リィンカーネーション)』について、ディレクター松川大地氏にお話をうかがいました。
電撃オンラインより引用
”「光の終焉」以降も「Destiny 2」に注力。Bungieの開発者に聞く,Destiny 2の今後について”
Bungieがサービス中のオンラインアクションシューティング「Destiny 2」は,今年でリリースから4年めを迎える。そろそろ「Destiny 3」の開発に注力し始めるタイミングにも思えるが,Bungieの開発者によると,「光の終焉」がリリースし終えたあとも,「Destiny 2」の開発に注力していくそうだ。
4Gamer.netより引用