「インタビュー」一覧
「クルーズチェイサー ブラスティー」という名前を持つゲーム、そして主役ロボット「ブラスティー」は筆者の中で特別な意味を持つ。1987年、筆者は高校生の時にパソコン(X1 TurboII)で「クルーズチェイサー ブラスティー」をプレイし、その世界感とロボのカッコ良さ、ビジュアルに衝撃を受けた。パソコンは筆者にとって初め...
GAME Watchより引用
”誰も教えてくれないハイパーカジュアルの始め方”
ソーシャルゲーム開発と運用を事業の柱としていたカヤックは、ハイパーカジュアルゲームを作り始めて「Park Master」をリリースするまでの間に様々な失敗を経験しました。今回は「Park Master...
unity Learning Materialsより引用
”無駄を省いて量を出す企画のやり方”
「ゲームの企画を3行で! 簡単ゲームデザインワークショップ 」
グラフィック、インタラクション、インタフェース、ナラティブ……ゲームにはあらゆる要素が詰まっています。それぞれが多くの選択肢を持ち...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは”
Social Game Infoより引用
”「Unreal Engine」生みの親に訊く次世代のゲーム作り”
「Unreal Engine」の生みの親で、ビジョナリストとしても知られるEpic Games創業者でCEOのティム・スウィーニー氏。今年のCEDECでは来日し、次世代に向けて自身のビジョンを明らかにしました。GameBusiness.jpでは後日、ティム氏と『Infinity Blade』のリードアニメータ
GameSparkより引用
”XBLA話題作『Happy Wars』を手がけたトイロジック岳洋一社長インタビュー”
先週Xbox LIVE アーケードでPlay for Freeモデル採用の大人数マルチプレイアクションゲーム『 Happy Wars 』を配信した国内デベロッパーの トイロジック 。同社の代表取締役社長で『Happy Wars』のディレクターも務める 岳洋一氏 にインタビューを行い、開発背景や今後
GameSparkより引用
”ブロックチェーンゲーム時代は必ず来る!『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』プロデューサーインタビュー”
2020年1月30日にサービスを開始する『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』について、『ブレイブ フロンティア』シリーズのプロデューサーである高橋英士氏と『ブレヒロ』プロデューサーの石川駿氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”坂口博信氏が手掛ける注目のRTS『テラウォーズ』キーマン3人にインタビュー”
『テラウォーズ』開発のキーマン、プロデューサーの坂口博信氏、開発を担当したアーゼストの大島直人氏、クレイモデルとジオラマ制作を担当した矢壺智洋氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”Unity as a Library の紹介”
Unity 2019.3 で導入されたUnity as a Library。
地味なようで、なかなかすごい可能性を秘めたこの機能を紹介します...
unity Learning Materialsより引用