「インタビュー」一覧
今週、ロンドンで行われたPlayStation Dayでは年末に向けて多くのラインナップを展開、徐々に平井体制が形になって来た最近のSCE。久夛良木氏が引退してからもそろそろ1年、SCEグループ全体を率いる立場になったKaz Hiraiこと平井一夫氏が、イギリスBBCのイ
GameSparkより引用
”シリーズ25周年を迎えた「バイオハザード」恐怖の先にある達成感で世界中のゲームファンを魅了”
CAPCOM IRより引用
”Short Japanese introduction to Nanotale for BitSummit”
Play Nanotale and other games for free during BitSummit Gaiden: Website for more info:
Fishing Cactusより引用
”【インタビュー】グリー、住友商事、米イレーションがみる北米における日本アニメIP、ゲームの可能性とは…共同パブリッシングに至る背景をきく”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―インドネシアのPtoPゲーム交換プラットフォーム「Bazaar Entertainment」”
Social Game Infoより引用
”3年越しでついにデビュー『Fatal Inertia EX』PSNのダウンロードで登場の舞台裏”
他社に先駆けてUnreal Engineを使ったPS3のラウンチタイトルとして発表されるも、現在に至るまで発売が決まらなかったKoei CanadaのFatal Inertia。それまであまり経験のなかった若いチームが、いち早く取り組んだ新しい開発環境にもがきながらも、ついにゴールにた
GameSparkより引用
”海外業界誌がスクウェア・エニックスに聞く!『Crystal Tools』国産エンジンの秘密”
以前からホワイトエンジンの名前で呼ばれ、今年のGDCでお披露目されたスクウェア・エニックスのコモン開発プラットフォーム、クリスタルツールス(Crystal Tools)。そのGDCでも講演された村田琢氏に、日本国内外の事情にも通じているGamasutraが、海外なら
GameSparkより引用
”次期アップデートやワールド改編など大きな動きを控える「タワーオブアイオン」、プロデューサー直撃インタビュー!”
エヌシージャパンは、PC用MMORPG「The Tower of AION(以下、タワー オブ アイオン)」において、次期アップデートに向けた既存サーバーの改編を発表した。また、次期アップデート内容は6月27日より順次公開予定。
GAME Watchより引用